基本常识和术语

游戏(发布)平台:发布游戏的地方,有游戏平台≈有合法性。
游戏引擎:基本游戏制作工具。
游戏发行:把做完的游戏卖出去的手段。
游戏发行方:帮你卖游戏,能解决进账问题的。
开发团队:分担工作压力和分钱的。
独立游戏制作人:六边形战士
如何选择游戏平台
学习和试做阶段,选择itch.io,因为注册成本最低。
玩家(Customer)预计超过500人,可以注册Steam,时间成本1个月,游戏发布14天。
Epic市场小于Steam,有足够资金规模和游戏玩家,需要同步发Epic。Epic审核时间较久
如何选择游戏引擎
个人开发者优先选择虚幻5。没有好电脑就选择凑钱买电脑上虚幻4.27。虚幻引擎的技术优势和专业优势是其他游戏引擎无可比拟的。学虚幻引擎认准官方文档,官方自媒体@虚幻引擎官方,励志开发者@张亮002
开发团队优先选择Unity,招人便宜。
正交视角(Isometric)游戏只能用Unity,虚幻5的bug不修。
2D游戏也拿UE5做,因为开发快。别琢磨优化问题,玩家电脑比你想的好的多。
制作游戏demo优先UE5,招人搞开发优先Unity。
总而言之,UE5又快又好。Unity不够UE5专业但是比UE5便宜太多。
个人游戏发行
收钱用电汇,去你的开户行柜台咨询入账外汇的相关事宜。
优先电汇,依法纳税。其他的不要考虑太多。收钱的具体细节每个平台都有自己的文档。
如何选择游戏发行方
首先不建议找发行,因为有了发行会失去一些直接接触玩家顾客的耐心和责任感,影响产品的反馈正循环。
其次,找发行优先找出名的公司。制作协力可以找个人的那种自媒体。
关于组建开发团队
一个程序一个美术是最好的组合。
美术+策划的组合,一起学习UE5.
策划+程序,上米画师画加B站工坊去直接花钱雇美术。
2个人以上就容易出事儿
5个人算是独立游戏开发团队里的大型团队了。
如何成为独立游戏制作人
学会省钱,谨慎花钱,小心被骗,选对合伙人,明确自身定位,只做自己喜欢玩的。
自己都不爱玩的游戏,铁定卖不出去。