兽设动作素材(兽设动作素材。 两只)

①先打型,画出大概动作

②画出头上的毛毛和耳朵

③加上胸毛

④描出动作轮廓

⑤画上肉垫,再在身上细加一点毛,画出毛茸茸的感觉

⑥加上五官

⑦去掉辅助线,加上阴影增加立体感

兽设 (Fursona) 是将 “兽人” 和 “设定”(人物设计/生物设计) 两词或 furry (兽人)与 persona (人格面具、虚构人格) 两词结合所做出的造语,指兽迷在网络不同的兽圈社群中所使用的虚拟动画形象,也是交流的重要桥梁。

兽设在多指以幻想生物,人外为主体的设定类型,包括但不限于:兽人,龙,动物,以及其他基于现实创造出的幻想物种。一般,类人设定,例如兽耳娘等不算在此类范围内。

兽设一般是以现实或传说故事中的动物形象为基础,在发型、耳朵、尾巴、毛色、等方面进行调整,并加入一些人类文化的元素或其他元素后,所塑造出的主观理想的形象。

除此之外,如狮鹫这类以多种生物为蓝本,或是东西方文化中所出现的一些幻想生物,也是属于此类范围的。

兽人画法如下:

1、用圆和十字线来确定五官的位置,用椭圆来大致画出/确定嘴巴的位置。可以用一个长方形来想象嘴巴在哪个方向会是什么样子,在脸和嘴之间画一个凹的感觉。在眼睛的位置用光束画耳朵。为了画出毛茸茸的感觉,试着在脸颊的地方画了锯齿状的毛发。

2、兽耳实际上是能动的,兽耳可以画成向外的耳朵。然后就是根据角色的心情让耳朵动,低落的时候让耳朵塌下来,开心的时候就让耳朵一动一动的。

兽人是奇幻小说或游戏等作品中常见的一个种族。关于Orc一词的来源,较通行的说法是,Orc/Ork(半兽人) 此字是由拉丁文Orcus,一位神o的称号“冥王”转变而来;Pluto在之后被直接用以称呼阴间。在德文中此字以去掉原本拉丁文字尾的形态出现,成为较接近Orc的字型。

在奇幻文学中出现的种族,一般所称的兽人指的是保留了兽类特征(宽大的口部、全身覆满皮毛、有尾巴)且具有人型,甚至有与人类相通思考能力的幻想生物。不过大致上来说,兽人在文学中还没有完全定型的特色,每个作者描写的兽人多少都会有些差异。

第一个要点是身体的比例。

■“二等身角色的脸和身体的比例差不多”“三等身角色的脸和身体、脚的比例

差不多“的话很容易取得平衡。

2等身=脸1:体1(身体和脚相对于脸1的比率分别为2/1)

3等身=脸1:躯干1:脚1

等身比较

此次,男性7~8等身,女性6~7等身作为一般的比例。与此相比,迷你角色的身体被简化,身体变得非常小。

迷你角色化要点②

第二个要点是继承面部特征。

■上面的插图是以“下眉毛”、“眼角的隈”、“胡子”为特征的角色,所以迷你角色化(CHIBI)时也会继承相同的特征。

另外,如果有“长鼻子”、“粗眉毛”、“像猫一样的嘴”、“有角”、“尖耳朵”等特征的话,一定要反映在迷你角色(CHIBI)上。

■角色的装备也一起画就好了。

二等身和三等身的区分

接下来我们来看二等身和三等身的区分。

①等身越低,圆形越强

从上面的插图来看,比起“头发的发梢”“轮廓”“眼睛”是三等身的角色,二等身的角色更圆润。

②等身越低,越简化

请关注二等身角色的头发。我想与3等身角色相比,可以看出毛束被省略了。二等身角色整体上减少描绘的量就好了。

③等身越高体型越苗条

④等身越高,横向的S字线越平缓(蓝色)

【共同部分】

■耳朵的位置(黄色)=在脸部纵向中心线的后方,在横向中心线的下方。

■胸宽和腰宽(绿)=腰比胸宽。

■背部、臀部、小腿的位置(红色)=背部、臀部、小腿在同一条线上。

■手的长度(红色)=比胯下稍长。

⑤等身越低,用“点”来表现下末

通过用“点”画睫毛来抑制画入量。

两侧的插图是将二等身和三等身分别符号化的。

脸部细节

脸部线条

■从左到右是面向“斜”“前”“横”的脸。

面部零件的位置

■迷你角色(CHIBI)的脸部零件位于中心线以下。(红线)

■眼睛的位置以从中心线将下巴尖二等分的位置为基准。(蓝线)

■2等身角色与3等身角色相比,脸的零件更靠下。(绿线)

手的形状

从左到右依次是“通常”“扇形”“长方形”“桶型”的手。

虽然有更多各种各样的形状,但是列举了代表性的东西。

■扇形=线向尖端扩展。

■长方形=笔直的线,线的运动(波浪)很少。

■桶型=中途线膨胀,朝着尖端凹陷。

上面的插图是实际反映了刚才的形状。

从左到右依次是“卡通风格”、“没有癖好”、“幼儿风格”的体型。

迷你角色化的要点(兽人)

兽人也可以用和人几乎相同的要领进行迷你角色化(CHIBI)。

迷你角色化(CHIBI)的要点

■要点的首饰很大。

■眼睛和耳朵变大,提高可爱度。

■低调地画大腿。

■省略真实的表达。

■圆润的粗手脚。

二等身和三等身的区分(兽人)

①等身越低,圆润越大。

与3等身角色相比,2等身的角色眼睛、耳朵、头的线条更圆。耳朵和眼睛变大的话会更加可爱。

②等身越低,马祖越小。

为了让二等身的角色看起来更像孩子,马斯兽设动作素材尔画得很短很小。

③等身越低,绘画越少。

二等身的角色由最小限度的信息构成。省略细节的话插图就会整理好。

【共同部分】

■将线的一部分作为“点”,可以表现出柔软。

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