职业,是《黄金太阳》系列中用以表示人物战斗模式的一个系统。不同的职业一般有着不同的能力倍率与精神力。与其他RPG游戏的职业系统不同的是,《黄金太阳》系列的职业系统与精灵系统有着很大的关联。《黄金太阳》系列中,人物职业由他/她自身所属元素与他/她附身的精灵决定,而精灵在战斗中的附身-待命-休息循环决定了一个人物的职业在战斗中可能并不是固定的,而是浮动的。而由复杂的精灵搭配决定职业强弱好坏的系统,也决定了在《黄金太阳》中,让全队都拥有良好的职业绝非易事。
在《黄金太阳》中,一个有趣的设定是,职业不是单独存在的,总有一些相近的职业可以按照由弱到强、附身精灵数由少到多的顺序排成一个序列,我们将其称为职业序列。在同一个职业序列中的职业拥有同样的元素种类要求、类似的精神力以及循序渐进的能力倍率。职业序列的设定,体现了职业强弱的区分,利于玩家在游戏中体验由弱变强的“成长”过程。
《黄金太阳》的职业,一般以其需要的元素种类的数量区分。除此以外,还有通过特殊手段形成的职业,比如道具职业与精神力职业。
单元素职业是只需要一种元素就可以形成的职业,也是最容易形成的职业。
在GS1中,单元素职业有:剑士职业序列、战士职业序列、风使职业序列、水使职业序列。
在GS2中,单元素职业新增了:火使职业序列、水手职业序列。
在GSDD中,单元素职业新增了:水之战士职业序列、兽人职业序列、海盗职业序列、神子职业序列。
双元素职业是需要两种元素才能形成的职业。
在GS1/GS2中,双元素职业有:圣剑士职业序列、圣战士职业序列、魔剑士职业序列、魔法战士职业序列、占卜师(水)职业序列、占卜师(风)职业序列、拳师(水)职业序列、拳师(风)职业序列、佣兵职业序列、隐士职业序列。
在GSDD中,双元素职业新增了:格斗家职业序列、诅咒使职业序列。
三元素职业是需要三种元素才能形成的职业。在目前的三作中,三元素职业序列的种类都是一样的。
三元素职业有:纯白骑士职业序列、忍者职业序列、黑魔法师职业序列、游侠职业序列、、。
道具职业是需要人物装备特定道具才能形成的职业。目前仅出现于GS2中。
道具职业有:、驯服手职业序列、。
精神力职业是需要人物使用特定精神力才能形成的职业,目前仅出现在GSDD中,而且仅有。
在讲述《黄金太阳》系列职业的形成之前,首先要明确的概念就是主要元素与次主要元素。一名人物,他在没有装备任何装备时元素力量/抗性最高的那项便为主要元素,若第二高的元素元素等级不为0,则第二高的便为次主要元素,否则无次主要元素。人物无装备时元素力量=75+元素等级*5+n,元素抗性=85+元素等级*5+n,n∈{1,2,3,4}。显然,元素等级越高,元素力量/抗性就越高,而元素等级相同时,不同元素的优先度由一个特定的顺序决定。不同元素人物对不同元素的n值如下表:
显然,n值越大,优先度越高。
首先,判断人物是否装备职业道具(GS2)或在特殊精神力的作用下(GSDD),如果有,那么直接进入对应的职业序列,形成其当前元素等级所能满足的最高职业。
然后,判断其是否满足三元素职业的形成条件。要进入对应的三元素职业序列,需要满足该职业序列的主要与次主要元素要求(比如忍者职业序列需要主要元素为地或火,次主要元素为风),并且满足职业对应的元素等级要求(比如大师职业需要地火风元素等级分别达到4、4、5)。如果有满足的,形成能满足的最高职业。值得一提的是,在GSDD中,卑弥即使满足了上述要求,也无法进入。如果没有任何职业能够形成的话,进入下一步判定。
之后,判断其是否满足双元素职业的形成条件。要进入对应的双元素职业序列,需要满足该职业序列的主要与次主要元素要求(比如佣兵职业序列需要主要元素元素与次主要元素均为地火之一)。而在GSDD中,一些双元素职业序列还有人物的要求,比如卑弥,在别人进入佣兵职业序列时,她进入诅咒使职业序列;而史黛拉,在别人进入占卜师(风)职业序列时,她进入格斗家职业序列。进入职业序列以后,形成元素等级所能满足的最高职业。和三元素职业不同的是,双元素职业,只要满足了元素种类的要求,就一定能够形成,只是职业等级高低的问题。
如果仍然没有形成双元素职业,那么人物一定只有主要元素而没有次主要元素,此时将形成单元素职业。进入什么单元素职业序列由人物决定,比如加西亚的单元素职业序列是剑士职业序列,而卑弥的单元素职业序列是神子职业序列。进入职业序列后,形成元素等级能够满足的最高职业。
上述主要、次主要元素要求与元素等级要求,可在对应职业序列页面中查看。
严格地讲,”职业搭配“这一概念只有当玩家采用非召唤打法时才有意义。不过,由于非召唤打法不仅在杂兵战中十分简便,而且在BOSS战中也有召唤打法没有的稳定的特点,因此职业搭配仍然有极大的价值。在考虑职业搭配时,通常主要以主攻手的攻击力、攻击性精神力习得情况,辅助手的恢复(尤其是群体恢复)精神力、复活精神力、提升攻击力精神力习得情况来判断一个职业的优劣。通常情况下,职业搭配都是指收集齐精灵后的职业配置。下面是一些比较实用的职业搭配。
- 罗宾:1地6火 黑骑士
- 杰拉德:6地1火 黑骑士
- 伊万:6水1风 剑圣
- 米雅丽:1水6风 黄金太阳4 剑圣
GS1中人物数量与精灵数量都比较少,导致其分配种类也比较单一。无论如何,这是一个非常实用的配置。黑骑士在GS1中独一无二的160%攻击倍率使其能够成为最优秀的攻击手,同时这个职业也拥有实用的复活。剑圣同时拥有群补与加攻,是良好的辅助手。
- 加西亚:2地7火 山大王
- 加斯敏:7地2火 山大王
- 西芭:7水2风 贤者
- 皮卡德:2水7风 贤者
- 罗宾:2地7火 山大王
- 杰拉德:7地2火 山大王
- 伊万:2水7风 贤者
- 米雅丽:7水2风 贤者
这就是大名鼎鼎的“山贤”职业搭配,山大王和贤者的优势在上面的GS1配置中已经讲过了。这是一个十分无脑但强大的职业搭配,唯一的不足就是重复职业太多,可能引起使用者审美疲劳。
- 加西亚:4火5风 大师
- 加斯敏:4地5水 游侠
- 西芭:4地5水 圣洁法师
- 皮卡德:4地5风 圣洁法师
- 罗宾:4火5风 大师
- 杰拉德:3地3水3风+聚合 死灵法师
- 伊万:3地3水3火+驯兽师之鞭 兽王
- 米雅丽:2水7火 禅师(水)
相比上一个搭配,这个搭配就要麻烦多了。不过,这个搭配也有着5个群补以及4个复活,主要输出点有加西亚、罗宾、杰拉德,而加斯敏、皮卡德甚至伊万都可以进行输出。喜欢三元素职业或者道具职业的可以一用。
- 穆特:2地7火 混沌骑士
- 卡莉丝:7水2风 大贤者
- 特里:4地5风 忍之主
- 克劳恩:9水 天使
- 哈尔玛尼:2水7火 仙人(水)
- 史黛拉:7地2风 冠军
- 雷奥雷奥:5地4风 武士统领
- 卑弥:4火5风 忍之主
这个搭配可谓输出最优秀的搭配之一,穆特主攻手拥有170%的攻击倍率,卑弥忍之主可以配合暴击套打输出,雷奥雷奥武士统领在暴击被削的DD非常耀眼,而史黛拉更可以变身破坏之王进行惨无人道的输出。此外,它也拥有3个群补、2个加攻与2个复活。缺点在于复活数量并不是很多,如果史黛拉变身的话就只有穆特一个复活手了,在复活圣水不足(或者禁用道具)时的大型BOSS战中可能会力不从心。
- 穆特:2地7火 混沌骑士
- 卡莉丝:7水2风 大贤者
- 特里:7地2火 混沌骑士
- 克劳恩:2水7风 大贤者
- 哈尔玛尼:2水7火 仙人(水)
- 史黛拉:9风 超级兽人
- 雷奥雷奥:2地7火 混沌骑士
- 卑弥:2地7水 大地骑士
这个搭配算是DD中比较难得的有4群补4复活还有攻击力的搭配了,适合稳扎稳打的战斗,同时对道具几乎没有消耗。当然,只论输出的话,这个搭配显然是不如上一个的。
职业系统是《黄金太阳》中一个相当引人入胜的系统,如果潜心于职业系统的发掘的话,职业系统能够给玩家带来很大的乐趣。然而,职业系统在游戏中,尤其是GBA上的两作中解释太少,而且这个系统比较复杂,导致很多玩家在游戏过程中没有能够感受到职业系统的魅力,不得不说让人感到惋惜。