吃cpu的游戏(吃cpu的游戏如何提高帧率)

释义

首先需要先跟大家解释一下,显卡即为GPU,而CPU并不等于我们所说的内存。

这里我们需要解释一下CPU、内存、硬盘这些名词的含义。

吃cpu的游戏

CPU是我们常说的电脑中央处理器,比如R7-5800、12代i7、12代i5、i5-12400等都属于CPU的型号。

内存则是我们常说的内存8个g,16个g

硬盘,常听说的是512G SSD,固态硬盘、机械硬盘这些。

这之间的关系,用几万字说都可以。为了方便,我们可以把CPU比作饭店的厨师,而内存就是厨师做菜用的锅,你处理的数据就是要炒的菜。厨师重要,锅也很重要。

比如上一盘菜,锅小了,锅就容易满,熟的慢还费功夫,锅太大,用到的地方又很小。

再比如,锅一样,做一份菜,就是普通的炒青菜吧,你让做国宴的师傅来做,做的很好,但是大材小用了,你让三岁的孩子吧,他又不行,道理就是一样的。

需要注意

任何一种动作,在计算机上的行为,对于显卡和CPU都有不同程度的依赖,比如,你用PS,对于CPU的占用很高,但是对于显卡的需要绝对 吃cpu的游戏不是0.

说的通俗一点,对CPU需求80,显卡50,或者显卡30,CPU30,但是绝对不会出现显卡100,CPU0的情况。

而我们常说的吃显卡,吃CPU,只不过是对当前行为对于依赖程度的一种界定,是CPU多,还是显卡多。

吃cpu的游戏CPU和显卡(GPU)都负责什么?

以打游戏为例,CPU负责处理游戏数据、对游戏的整体架构和建模

而GPU则负责这些画面的渲染和输出

什么行为吃CPU

吃CPU,就代表着在选择电脑的时候便可以以CPU为主,但是显卡也不能太拉跨。

PS、AE、PR在使用的时候占用CPU多,在某些特效的时候会占用显卡

编代码,码农,一般而言,耗费CPU更多

Solidworks,吃CPU

Autocad,吃CPU

当然,word、PPT、Excel重度玩家,也是对CPU高要求

而有的游戏,也是吃CPU的哈,不吃显卡,是不是和你认知有些差别。

什么行为吃显卡

游戏玩家,3A大作,吃显卡

一般画面比较好的游戏,都吃显卡

具体游戏不同,对于CPU和显卡需求不同,需要具体分析。

一些网游,比如说腾讯全家桶、吃鸡、永劫无间,等等

这一类游戏,3050显卡即可,部分游戏可能显卡吃满,如果预算够&追求高画质,可以考虑3060,3060打这些游戏一点问题没有

而我们常说的3A大作,比如方舟、赛博朋克2077、古墓丽影等等,对于电脑显卡要求较高,此类游戏需要显卡配置在3060(含)以上

3050显卡,你说可以玩3A大作吗,要是想流畅的玩,你想都不要想,也可以玩,只不过肯定不能高画质,你要把刷新率和分辨率调到最低

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