(1)白字方面,加攻击和技巧,对于步兵来说,攻击加是可带武器中最高,技巧不如匕首。
(2)附加属性方面,攻击+5%,相对于正常10%的攻击加成,即亏5%攻击力。
(3)附加特效方面,战后50%几率附加英雄攻击力1倍的伤害。
(4)综上所述,这把武器是用了5%攻击力换取了一个不稳定战后追伤的特效。如嗜血剑果是单点型英雄用不划算,而对于有多段伤害或AOE的物理系英雄来说,这把武器则能发挥出巨大伤害。
(1)白字方面,加攻击和技巧,对于步兵来说,攻击加是可带武器中最高,技巧不如匕首。
(2)附加属性方面,攻击+5%,相对于正常10%的攻击加成,即亏5%攻击力。
(3)附加特效方面,战后50%几率附加英雄攻击力1倍的伤害。
(4)综上所述,这把武器是用了5%攻击力换取了一个不稳定战后追伤的特效。如嗜血剑果是单点型英雄用不划算,而对于有多段伤害或AOE的物理系英雄来说,这把武器则能发挥出巨大伤害。