怎么编程游戏(怎么编程游戏 超级玛丽奥)

学习来源: 【狂神说Java】GUI编程入门到游戏实战_哔哩哔哩_bilibili

告诉大家在怎么学?

  • 这是什么?
  • 它怎么玩?
  • 该如何去在我们平时运用
  • class-反编译文件,可阅读文件

组件

  • 窗口
  • 弹窗
  • 面板
  • 文本框
  • 列表框
  • 按钮
  • 图片
  • 监听事件
  • 鼠标
  • 键盘事件
  • 外挂:Java / 破解工具

1 简介

Gui的核心技术:Swing(封装)、AWT(底层)

几乎被市场淘汰,原因:

  1. 页面不美观
  2. 需要jre环境!

为什么需要学习?

  1. 可以写出自己心中想要的一些小工具
  2. 工作时候,也可能需要维护到swing界面,概率极小
  3. 了解MVC架构,了解监听!

2 AWT(底层)

2.1 AWT介绍
  1. 包含了很多类和接口!GUI:图形用户界面
  2. 元素:窗口,按钮,文本框
  3. java.awt包

(C:UsersAAppDataRoamingTypora	ypora-user-images1651709907240.png)]

2.2 组件和容器
1 frame
 

问题:窗口无法关闭,需要解决的问题

尝试回顾封装

 
2 面板Panel

解决了关闭事件

 
2.3 布局管理器
  • 绝对布局
 
  • 流式布局FlowLayout

     
  • 东西南北中

 
  • 表格布局
 

思考题:

写出下面的图形:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-K562I1DE-1652689910877)(C:UsersAAppDataRoamingTypora	ypora-user-images1651766562951.png)]
代码实现:

 

小结:*

  1. Frame是一个顶级窗口
  2. Panel无法单独显示,必须添加怎么编程游戏到某个容器中
  3. 布局管理器
    • 流式布局
    • 东西南北中
    • 表格
  4. *大小、定位、背景颜色、可见性、监听!
 
2.4 事件监听

事件监听:当发生某个事件时,干什么?

 

多个按钮,共享一个事件

 
2.5 输入框TextField
 
2.6 简易计算器

组合+内部类回顾复习

oop原则:组合大于继承!优先使用组合

 

构造怎么编程游戏器方法

——面向过程

 
组合的方式

——优化一下(尽量不用多态和继承,多态增加复杂性代码理解容易错误,继承增加耦合性)

 
面向对象方法

——完全改造为内部类

  • 更好的包装
  • 畅通无阻的访问外部的属性和方法(内部类的最大好处)
 
2.7 画笔
  1. 先有画笔
  2. 画笔要有颜色(记住默认的颜色)
  3. 画笔进行画画(如果每秒画N次,则产生了动画效果)
  4. 画完以后,画笔还原为最默认色
 
2.8 鼠标监听

目标:想要实现鼠标画画

思路:
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-RORPt2l7-1652689910878)(C:UsersAAppDataRoamingTypora	ypora-user-images1652005334994.png)]

 
2.9 窗口监听
 

优化一下——匿名内部类

 
2.10 键盘监听
 

3 Swing(封装)

3.1 窗口、面板

颜色未更改

JFrame是Frame的儿子

 

颜色已更改(因为container),标签已居中

 
3.2 弹窗

JDialog,用来被弹出,默认就有关闭事件!

 

上述示例弹窗并没有显示出字来, 解决办法:

  1. 弹窗取消设置为绝对布局
  2. Label设置Bound
  3. 弹窗不使用container容器
3.3 标签

label

 
图标icon
 
图片icon
 
3.4 面板
JPanel
 
JScroll
 
3.5 按钮
图片按钮
 
单选按钮
 
复选按钮
 

课外小知识:

JProfiler性能分析工具,如内存等

3.6 列表
下拉框
 
列表框
 
  • 应用场景
    • 选择地区,或者一些单个选项
    • 列表,展示信息,一般是动态扩容!
3.7 文本框
文本框
 
密码框
 
文本域
 

GUI编程基础已经结束

  • HTML+Servlet
  • MVC

C/S:客户端–>服务器(c++)

B/S:浏览器–>服务器(Java)

帧,如果时间足够小,就是动画,一秒30帧 60帧,连起来是动画,拆开就是静态的图片

四个步骤:

  1. 定义数据(初始化数据)
  2. 画上去
  3. 监听事件
    • 键盘
    • 事件

                

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