引言
本攻略基于自己长期在天梯S段对战后总结的各机体符卡强度的排名、评价、使用方法和应付策略。
在开始阅读本攻略前,有几点需要说明:
1.?? 本攻略基于4.8.1版本做出的总结,适合港版和日版。由于本游戏目前处于停更状态并且未来不太会更新,故理论上长期有效。
2.?? 本攻略主要以PVP为主,部分卡牌可能会出现PVP与PVE强度不一致的情况。
3.?? 本攻略角色、符卡翻译名称使用港版简体中文翻译的名称,可能会与THBWiki的符卡翻译名称不同。
4.?? 本攻略符卡强度指的是角色能力+符卡效果的强度,虽然本攻略会对角色能力进行评价,但不会对角色能力进行单独排名。
5.? ?本攻略符卡排名为个人观点,可能会出现错误或者遗漏的内容,恳请各位读者进行补充和更正。
天梯符卡强度表
符卡名标红表示此卡为负面卡,效果主要发生在敌方场地;标蓝表示此卡为正面卡,效果主要发生在我方场地。
排名图片预览
T1+:
神宝「耀眼的龙玉」、华符「彩光莲华掌」、魔符「幻想之星」、牙符「咀嚼玩味」、式神「橙」、「红色的幻想乡」、蛇符「绿蛇上吧」
T1:
月眼「月兔远隔催眠术(Tele-Mesmerism)」、阁两「八云紫的神隐」、审判「最终审判」、水火木金土符「贤者之石」、回忆「恐怖催眠术」、本能「本我解放」
T1-:
「幻胧月睨(Lunatic Red Eyes)」、气符「猛虎内劲」、恋符「极限火花」、结界「生与死的境界」、幻象「月神之钟」、红蝙蝠「吸血鬼之夜」、「星降神灵庙」、脑符「脑指纹测谎法」、惊雨「台风骤雨」、诅咒「蓬莱人偶」
T2+:
梦符「退魔符乱舞」、要石「要石浮游炮」、虹符「烈红真拳」、「地底薔薇」、在迷「幻想乡的黄泉归」、禁忌「萊瓦汀」、山窝「遭放逐者的约定之地」、夜符「夜雀」、逆转「等级反转」、河童「妖怪黄瓜」、星符「小行星带噩梦」、审判「十王审判」、幻幽「迷幻的杰克」、畜趣剑「无为无策之冥罚」、「被排斥者的哲学」、奇迹「白昼的克星」、狂梦「疯狂之梦(Dream World)」
T2:
「不死鸟重生」、「蓬莱树海」、伞符「阳伞星辰交响曲」、蓬莱「凯风快晴 -不死的火山-」、幽蝶「幽魂聚地 -樱花-」、暗符「境界线」、式辉「狐狸妖怪激光」、日符「皇家圣焰」、命运「悲惨的命运」、奇术「误导」、风神「风神木叶隐身术」、漂溺「粼粼水底之心伤」、开宴「二拜二拍一拜」、土著神「小小青蛙不输风雨」、灵蝶「蝶之羽风暂留此世」、逆转「变革空勇士」、「假面丧心舞 暗黑能乐」、月符「月光」、符之一「狡猾的吟颂者」、「承诏必慎」、霜符「冰袭方阵」、操符「少女文乐」
T2-:
不灭「不死鸟之尾」、狱界剑「二百由旬之一闪」、地震「避难险路」、旋符「红叶扇风」、新难題「金阁寺的整块天花板」、「全人类的绯想天」、河童「回转顶板」、灵符「梦想封印」、空观剑「六根清净斩」、狗符「狂犬断撕」、禁忌「禁忌游戏」、魔眼「拉普拉斯之魔」
T3+:
喜符「昂扬的神乐狮子」、逆符「天地有用」、冰块「巨冰破碎」、禁忌「禁果」、秘法「九字切」、召唤「豪族乱舞」
T3:
宝符「阴阳宝玉」、怒面「愤怒的忌狼之面」、心花「厌于留影的羞涩玫瑰」、风神「天狗下风」、光晕「唐伞惊吓闪光」、神具「泄矢的铁轮」
T3-:
「狐狗狸先生的契约」、冻符「完美冻结」、月符「沉静的月神」、审判「有罪还是无罪」
机体及符卡详细评测
本体自带角色按主线一周目出场顺序排序,dlc机体按照角色发布日期排序。
乐园的绝妙巫女——博丽 灵梦
能力:拍击辅助
放宽拍击的输入判定,更容易判定出“完美”评分。另外,“快”和“慢”的判定偶尔会变成“完美”。
能力评价:
新手机体,能力主要给新手熟悉游戏机制用的。在可以打准节拍后基本就成为白板机体了。
符卡:
梦符「退魔符乱舞」
让场内V字范围内的泡泡变为黄色。
充能时间:80秒
强度:T2+
评价:
表现不俗的染色卡,基本攻击力在70-90左右,若行数达到最大则可达140-160。此卡既适合进攻也适用于防守。在进攻时,可根据版面情况选择在第6行,或者加行到倒数第2行开卡。在防守时,如果妨碍泡泡累积至第6行便可考虑开卡。开卡时需确保手中有黄色泡泡避免炸膛。
宝符「阴阳宝玉」
会在场内前方生成“阴阳玉”,“阴阳玉”会逐渐将周围的泡泡变为红色。
充能时间:70秒
强度:T3
评价:
难用的染色卡,因为它需要耗费大量射击次数来进行染色,并且必须控制阴阳玉在场地中央稳定生成,这常导致染色效果不佳或在染色完成前就被对手击倒。因此,这张卡主要适用于防御对方的攻击,基本上不适合用于发起进攻。
灵符「梦想封印」
让对手场内上起第3·4行的泡泡变为五种颜色。
充能时间:50秒
强度:T2-
评价:
虽然这张卡可以将对方的泡泡变为五色,但由于变换后的泡泡排列整齐,对方容易消除。只要对方避免过度增加行数,这张卡很难发挥效果。开卡时应避免亏节奏开卡,否则可能在开卡后被对手击倒。遇到时注意控制行数,被开卡时冷静应对。
普通的魔法使——雾雨 魔理沙
能力:泡泡追加:横雷泡泡
场内追加的泡泡中偶尔会混有“横雷泡泡”,生成位置随机。“横雷泡泡”被弹药击中时,消除横向1行的所有泡泡。
能力评价:
还不错的能力,额外追加的横雷泡泡使魔理沙可以更快进入觉醒和解红卡,配合符卡可以打出强力的效果。
符卡:
恋符「极限火花」
消除场中央纵6列的所有泡泡并消除60个我方的妨碍泡泡库存。
充能时间:60秒
强度:T1-
评价:
强力的解场卡,在配合能力时,几乎清除场上所有泡泡并增加觉醒槽。由于其能够消除库存妨碍泡泡,开卡后不太可能遭到对方有效攻击,因此开卡时间较为灵活。在一些情况下,这张卡无法清除场地两侧的泡泡,开卡后需要迅速处理两边的泡泡,避免崩盘。
魔符「幻想之星」
极大幅度提升下一次射击的攻击力。
充能时间:100秒
强度:T1+
评价:
你游攻击力最强的符卡之一,下一次射击攻击力有50%的加成,在觉醒后做好版面后开卡,只要铺面不是太差基本上可以打出200以上的伤害。然而,这张卡在觉醒状态下开卡收益才最大化,所以开卡时机并不灵活。遇到时可以通过抢先进入觉醒打泡泡或者其他方式卡对手的幻想之星,当对手开卡时尽量清空版面以求损失最小。
其他碎碎念(私货时间):
此卡在繁中翻译名称为魔符「幻象之星」,故有些人使用“幻象”来称呼这张符卡。
星符「小行星带噩梦」
让对手场内的泡泡变为紫色
充能时间:50秒
强度:T2+
评价:
相比于灵梦的梦想封印,这张卡变紫色泡泡数量相对较多,并且紫泡泡有可能变到第一行,导致解卡时需要耗费较多时间。遇到时注意对手动向,控制好版面行数,被开卡时冷静处理。
容易沉迷的人偶使——爱丽丝·玛格特洛依德
能力:泡泡生成:涂色
偶尔会在自己场内生成2个“涂色泡泡”,会优先生成在除了弹药泡泡及下个弹药泡泡颜色之外的有色泡泡中。“涂色泡泡”被弹药击中时,会将周围2圈的其他泡泡,变成与自己相同的颜色。
能力评价:
还不错的能力,涂玉基本上可以保证输出3连。配合进攻还是很给力的。
符卡:
操符「少女文乐」
发动后9次射击期间,对手无法控制方向
充能时间:70秒
强度:T2
评价:
具有个人差的干扰卡,在低端局可以使对手陷入混乱,而在高端局也可以影响对面读谱和高精度瞄准,拖慢对方的攻击节奏。被开卡时不要和人偶抢瞄准线,不要进行高精度操作,找大范围泡泡并趁人偶没有在拽瞄准线时发射泡泡。
诅咒「蓬莱人偶」
在对手场内生成7个“蓬莱人偶”,与“蓬莱人偶”连接的泡泡不会坠落。
充能时间:80秒
强度:T1-
评价:
强力的干扰卡,能有效限制对手的攻击力。由于人偶出现的位置是随机的,有时人偶容易被解开,但如果人偶出现在较为内侧的位置,可能难以处理导致崩盘。被开卡时需要根据版面情况先处理掉人偶再加行。
符之一「狡猾的吟颂者」
发动后7次射击期间对手场内上起第5行的泡泡不断变换颜色。
充能时间:70秒
强度:T2
评价:
中规中矩的干扰卡,如果泡泡变化过程中变出了绿色和紫色泡泡,处理难度会显著增加。遇到时控制一下版面,尽量不要让泡泡堆积到第5行。
不动的大开发室——帕秋莉·诺蕾姬
能力:泡泡变色:蓝
弹药泡泡或下一发为蓝色时,有几率使随机位置的12个泡泡变为蓝色。
能力评价:
染色三巨头之一,运气类能力,有时候会非常强力,关键时候救场、化防守转为进攻都有可能;但有时候会非常坑,把运营的版面搞得一团糟糕也是有可能的。
符卡:
水火木金土符「贤者之石」
让对手场内的泡泡随机变为五种颜色并混有“妨碍泡泡”。
充能时间:90秒
强度:T1
评价:
极其强力的干扰卡,由于变色泡泡众多,需要花费较长时间来解开,从而显著拖慢对手的攻击节奏。在进攻时使用能给对手施加极大压力。遇到时要控制好版面行数,一旦被开卡,要记住泡泡的顺序(红黄蓝紫绿)解开。如果版面上泡泡过多,建议手动崩盘减少损失。
日符「皇家圣焰」
点燃对手场内的泡泡,燃烧的泡泡会令击中它的弹药消失。
充能时间:70秒
强度:T2
评价:
快晴此卡效果依赖于对手版面的行数,需要对面版面有一定的行数开卡才有效果。被开卡时应充分利用周围的同色泡泡进行解决。如果版面泡泡过多难以解开时,建议手动崩盘减少损失。
月符「沉静的月神」
将对手场内最多的2种颜色的所有泡泡变为冰块,被冰冻的泡泡不会发动效果。
充能时间:60秒
强度:T3-
评价:
你游最废符卡,不冻结妨碍泡泡+不破坏对面版面导致这张卡基本上无法发挥出效果。除非是为了解成就,否则极其不建议玩这张符卡。被开卡时快速射击3下即可解开。
完全潇洒的游戏达人——十六夜 咲夜
能力:妨碍泡泡转化:双重飞色泡泡
当库存的妨碍泡泡进入场内时,可令其中混杂一定比例的“双重飞色泡泡”。“双重飞色泡泡”被弹药击中时,会沿着2个箭头方向将其他泡泡染成与自己相同的颜色。
能力评价:
解场类能力,双重飞色泡泡可以做到辅助解场,有时候可以做到雪中送炭。
符卡:
幻幽「迷幻的杰克」
在对手场内生成7把“飞刀”,“飞刀”行进方向的泡泡会全部变为“妨碍泡泡”。
充能时间:60秒
强度:T2+
评价:
还不错的干扰卡,其特点是通过飞刀泡泡破坏对手的版面。如果对手不小心触发了2-3个飞刀泡泡,其版面会遭到严重破坏。被开卡时可以尝试增加行数,从上方解决飞刀泡泡,使用符卡或者打特殊泡泡来清理。如果其他方法都不可行,也可以主动触发一个飞刀泡泡,来为消除其他泡泡创造空间。
奇术「误导」
发动后10次射击期间,隐藏对手场上的泡泡。
充能时间:60秒
强度:T2
评价:
还可以的干扰卡,效果取决于对面的记忆能力。通常来讲玩家对版面记忆能力局限在开卡后的2到3发之内,之后基本上只能盲射泡泡。被开卡时不要过度加行,通过最上面2行的泡泡信息来决定盲射的泡泡。
顺带一提,在PVE中对电脑也是有效果的(包括接下来介绍的遮挡类符卡)。
幻象「月神之钟」
发动后4次射击期间,对手的动作变慢。
充能时间:80秒
强度:T1-
评价:
强力的干扰卡,开卡后可以限制对手的射击速度、切换泡泡速度和瞄准速度,极大拖慢对面的输出。注意无法限制打击节奏点的速度和开卡速度。遇到时可以造一个容易解场的版面以应对对手的开卡。
红魔馆Team总监督——蕾米莉亚·斯卡雷特
能力:妨碍泡泡转化:涂色
当库存的妨碍泡泡进入场内时,可令其中混杂一定比例的“涂色泡泡”。“涂色泡泡”被弹药击中时,会将周围2圈的其他泡泡,变成与自己相同的颜色。
能力评价:
解场类能力,相比与咲夜的能力更强,更容易做到雪中送炭的效果。
其他碎碎念(私货时间):
蕾米莉亚在青文出版的书中(台版人妖名鉴、求问史记等)译成蕾咪莉亚·斯卡雷特,这下真成蕾咪了……
符卡:
红蝙蝠「吸血鬼之夜」
在对手场内生成6只“蝙蝠”,“蝙蝠”在场时持续吸收觉醒能量。
充能时间:60秒
强度:T1-
评价:
强力的干扰卡,蝙蝠既封锁攻击路线,又吸收觉醒槽能量。如果不在3-5发内解决大部分蝙蝠的话基本上觉醒槽能量就被蕾米偷的所剩无几了。即使在觉醒槽空的情况下不处理蝙蝠也无法积累觉醒槽能量,导致觉醒速度大大落后对手。在被开卡时需要尽快解决蝙蝠,避免被对面一波带走。
命运「悲惨的命运」
发动后8次射击期间对手追加的泡泡全部变为“妨碍泡泡”。
充能时间:70秒
强度:T2
评价:
中规中矩的干扰卡,通过限制对方加行的方式来减弱其攻击力。建议在对面版面泡泡少时(比如刚出觉醒)开卡。遇到时可以加适量的行数应对悲惨的命运。被开卡后不要加行,冷静处理当前版面。
「红色的幻想乡」
将所有黄色泡泡变为红色。
充能时间:100秒
强度:T1+
评价:
你游最暴力、攻击力最高的染色卡之一,使用起来简单粗暴:把行加到最底下然后开卡,通常可以打出160以上的伤害。相比于魔理沙的幻想之心,虽然需要花更长时间击打节奏点,对铺面和版面的要求稍微要高一些,但灵活性还是比幻想之心灵活很多。遇到时尽量在对面开卡前打出足够的伤害,开卡后及时清空版面以减少损失。
熬夜攻关的赤瞳——铃仙·优县华院·因幡
能力:连击转化:减力泡泡
达成5连段时,向对方场内发送1个“减力泡泡”,“减力泡泡”被弹药击中时,将扣除一定的觉醒能量。
能力评价:
干扰类能力,碰到会扣除觉醒能量,打乱对面的觉醒节奏。但如果对面没有打到减力泡泡时,自己反而会比对面晚进觉醒。
符卡:
狂梦「疯狂之梦(Dream World)」
发动后4次射击期间,对手场上的泡泡随机变为四种颜色,第5次射击时恢复。
充能时间:70秒
强度:T2+
评价:
还不错的干扰卡,开卡后基本上对面在第2-4次射击期间没有任何攻击力,同时打断对手的连击。注意这个符卡无法限制对面第一次的版面,故无法限制对面单颜色染色卡的输出。被开卡时快速射击4次,尽快结束对手符卡的影响。
在PVE中,电脑几乎可以瞬间反应做出最优解,故此卡对电脑的效果相当有限。
月眼「月兔远隔催眠术(Tele-Mesmerism)」
在对手场内墙边生成“妨碍泡泡”。
充能时间:60秒
强度:T1
评价:
强力的干扰卡,能在几乎任何情况下对对手造成显著压力。特别是因为它在墙边生成妨碍泡泡的位置靠近崩盘线,一旦开卡,如果对手的输出跟不上,很容易导致崩盘。解决妨碍泡泡至少需要四次射击,过程中还容易出现射击失误。在开卡时,注意观察对手版面是否有横雷玉等特殊泡泡,避免对手能够瞬间解场。被开卡时,基本上只能依赖于运气和现有的版面来减轻损失。
?
「幻胧月睨(Lunatic Red Eyes)」
发动后5次射击期间出现的“妨碍泡泡”会混有变为红色泡泡。
充能时间:90秒
强度:T1-
评价:
标准、强力的反击卡,能够在关键时刻对对手的攻击进行反击。特别适用于通过清空版面来反击对手在觉醒期间的攻击。在同时进入觉醒并且我方为先手时,可以故意漏打节奏点、使用速攻等方式反击对面的觉醒。使用时记住一个数据:觉醒反击结束后的版面填76个妨碍泡泡正好填满。遇到时注意对面的动向,减少自己的输出避免被反击。当然,如果判断自己的攻击力足以击倒对方,则可以加强攻势迫使对方崩盘。
永远亭游戏代表——蓬莱山 辉夜
能力:泡泡变色:黄
弹药泡泡或下一发为黄色时,有几率使随机位置的12个泡泡变为黄色。
能力评价:
染色三巨头之一,能力评价参考帕秋莉。
符卡:
新难題「金阁寺的整块天花板」
上起第1·2·3行的泡泡变为黄色。
充能时间:90秒
强度:T2-
评价:
比较尴尬的卡,虽然提供了3行染色。但由于黄色泡泡生成的位置太高,有可能无法击打最上面的黄色泡泡。加上cd过长的特性,综合来看开卡时机并不灵活。在开卡前一定要注意可以触发最上面的黄色泡泡,避免开卡后被其它红卡覆盖或者被对手击倒的尴尬情况。
神宝「耀眼的龙玉」
在下方生成“辉龙泡泡”,被击中时,场内所有与弹药同色的泡泡将随机变为另一种颜色。
充能时间:70秒
强度:T1+
评价:
效果和红色的幻想乡相当的卡,配合能力,极端好运的情况下攻击力甚至比红幻高(当然能力也有可能破坏龙玉的版面),并且cd比红幻少了足足30秒。当然相应的代价是开卡没有红幻灵活,由于需要射击一次龙玉,需要保证在开卡时没有库存妨碍泡泡,并且开卡后容易受到其它红卡的影响。遇到时尽量给对面塞妨碍泡泡已卡对面的龙玉的使用时机。
顺带一提,不要使用黄色泡泡射龙玉,不然辉夜能力会让你后悔的。
「蓬莱树海」
在对手场内生成6个“邪念泡泡”,被击中时,场内所有与弹药同色的泡泡都将变为“妨碍泡泡”。
充能时间:70秒
强度:T2
评价:
中规中矩的干扰卡,看起来邪念泡泡很恐怖,但实际上只要找到方法就可以比较轻松的解决。除了常规的加行解决方法外,也可以使用版面上最少的泡泡主动射击邪念泡泡,处理起来比咲夜的飞刀简单。
全乡第一八卦记者——射命丸 文
能力:妨碍泡泡转化:飞雷
当库存的妨碍泡泡进入场内时,可令其中混杂一定比例的“飞雷泡泡”。“飞雷泡泡”被弹药击中时,沿箭头方向消除路径上所有的泡泡。
能力评价:
妨碍泡泡中混杂的飞雷泡泡还挺多的,不过需要目押飞雷泡泡的状态,有可能出现目押失误的情况,在低速曲上可以靠飞雷泡泡防守,高速曲只能看运气了。
符卡:
旋符「红叶扇风」
将场中央纵向7列泡泡变为红色和黄色。
充能时间:60秒
强度:T2-
评价:
比较吃运气的染色卡,进攻时由于对版面容忍度高可以使用。但在防守时如果在开卡后无法及时触发大范围泡泡,可能会导致版面迅速堆积,从而容易发生崩盘。由于染色的泡泡颜色是随机的,也有可能会出现在开卡后被对面的红卡覆盖的情况,需要注意使用时机。
风神「风神木叶隐身术」
将对手场内25个有色泡泡变为“妨碍泡泡”。
充能时间:40秒
强度:T2
评价:
虽然只能染对面25个妨碍泡泡,但由于cd短,故几乎可以在对面出来的每一个觉醒使用,打打骚扰,破坏对面的染色卡,比拼分数的时候还是不错的。
风神「天狗下风」
将墙边的泡泡变为黄色,并生成“飞色泡泡”。
充能时间:50秒
强度:T3
评价:
极其难用的染色卡。由于泡泡主要分布在两侧,且以纵向排列,提供的输出相当有限,会造成不加行开卡打不出攻击,加行开卡会炸膛的尴尬情况。此外,开卡后可能会对原本的版面造成破坏,飞色泡泡的位置也使得它们难以有效连接版面的左右两侧。故不建议使用这张卡。
地底世界的幕后掌权者——古明地 觉
能力:妨碍泡泡变色:红
当库存的妨碍泡泡进入场内时,可令其中混杂一定比例的红色泡泡。
能力评价:
解场类能力,妨碍泡泡转为红色泡泡的比例为4分之一,有效提高了古明地觉的生存能力。
符卡:
脑符「脑指纹测谎法」
在对手场内左上角、右上角生成“石头”。
充能时间:90秒
强度:T1-
评价:
强力的干扰卡,由于石头出现在左上角、右上角的最顶端,无法在开卡前调整版面应对。只能依靠加行的方式消除石头。在开卡前确保对方的版面中间没有横雷玉或其他可以迅速消除石头的特殊泡泡。被开卡时尝试用卡解开,没有卡的话只能祈祷加行后的版面能够帮助消除石头了。
心花「厌于留影的羞涩玫瑰」
在场内生成“涂色泡泡”。
充能时间:50秒
强度:T3
评价:
引自群里面对这张卡的锐评:“高情商:过渡不好的版面;低情商:输出还没正常版面高。”由于生成的染色泡泡往往因为多种因素无法得到有效触发,使得其输出能力大打折扣。在劣势时开卡后仍难以改变被对方击倒的结果。即便是在进攻时使用,它也只能提供有限的攻击力,效果不如预期。故不推荐玩这张卡。如果真的要玩这张卡,记住一点:左蓝右黄中间红。
回忆「恐怖催眠术」
发动后7次射击期间,对手场内的泡泡缓慢变为“妨碍泡泡”。
充能时间:60秒
强度:T1
评价:
强力的干扰卡。可以迅速将泡泡转变为妨碍泡泡,通常在3到4次射击之内就能让整个版面变灰,从而显著拖慢对手的进攻效率。在优势时使用这张卡,有很大的概率导致对手崩盘。遇到时控制行数,被开卡后不要加行。如果版面上的泡泡已经过多,且局面似乎已无法挽回时,建议手动崩盘减少损失。
流动的河童工程师——河城 荷取
能力:智能辅助
标示射击方向的引导线会变长,还会一直显示弹药泡泡的落点。另外,两个以上的有色泡泡相邻就会消失。
能力评价:
新手机体,能力主要给新手熟悉游戏机制用的,高段位玩家用了也可以增加容错率。可以消2个泡泡的特性也可以帮助运营版面。
符卡:
河童「妖怪黄瓜」
让对手场内的泡泡变为绿色。
充能时间:60秒
强度:T2+
评价:
相比魔理沙的小行星带噩梦,这张卡泡泡出现的更不规律,并且更大概率出现单个绿色泡泡,处理起来更加麻烦。遇到时同样不要加太多行,被开卡时冷静处理。
河童「回转顶板」
发射一枚“蓝化弹”,被“蓝化弹”贯穿的泡泡将变为蓝色。
充能时间:90秒
强度:T2-
评价:
作为染色卡,cd实在是太长了,而且防守时还要手动瞄准浪费时间。尽管在理想状态下,进攻时可以提供110-160的输出,但这个前提是需要加行到底并且版面完整,实战中往往只能输出一半的攻击力。
漂溺「粼粼水底之心伤」
令对手场内强制追加新泡泡到上起8行。
充能时间:70秒
强度:T2
评价:
中规中矩的干扰卡,在对面觉醒出来后开卡可以有效的拖慢对面的进攻节奏。但不要为了开卡而亏节奏,河童自身不具备强大的防守能力,亏节奏开卡容易崩盘。遇到时需要注意对面的动向,应保持一定的行数以应对对面的开卡,但同时要避免行数过多以免加剧版面的压力。被开卡后尽快处理妨碍泡泡。
GSET大赛执行委员长——东风谷 早苗
能力:妨碍泡泡转化:爆雷
当库存的妨碍泡泡进入场内时,可令其中混杂一定比例的“爆雷泡泡”。“爆雷泡泡”被弹药击中时,会消除周围2圈的所有泡泡。
能力评价:
爆雷泡泡可以用来辅助处理妨碍泡泡,但被塞太多妨碍泡泡时仍然会被击倒,基本上无法雪中送炭,不过被击倒时可以减少对手得分,在双方同样击倒次数时可以更好的获得分数优势。
符卡:
蛇符「绿蛇上吧」
对方无法消除场内上起第3·6行的所有泡泡,“蛇符”被击中则复原。
充能时间:90秒
强度:T1+
评价:
极其强力的干扰卡,由于蛇符需要打2个才可以消除一行,只要蛇符出现的位置不理想,基本上必崩盘。由于这张卡只有在对手版面有一定行数时才真正有效,因此并不推荐在对手刚出觉醒时开卡。遇到时不要加过多行,保持版面较空的状态,被开卡时就只能祈祷蛇符刷的位置比较好了。 其他碎碎念(私货时间):
此卡在繁中翻译名称为蛇符「绿蛇招来」,不知道“上吧”是怎么译出来的……
奇迹「白昼的克星」
让最下方20个泡泡变为蓝色。
充能时间:70秒
强度:T2+
评价:
还不错的染色卡,进攻和防守都可以使用。进攻时可以提供不错攻击力,如果连接泡泡数量多的话攻击力还可以增加。开卡时注意手里有蓝泡泡就行。
秘法「九字切」
将对手场内的有色泡泡按照方格状变为“妨碍泡泡”。
充能时间:50秒
强度:T3+
评价:
难用的干扰卡。这张卡无法变换特殊泡泡,并且妨碍泡泡可以结合方格内的有色泡泡连接消掉,故基本上只能稍微拖延对手进攻。遇到时冷静处理即可。
檐廊下只看不玩的亡灵——西行寺 幽幽子
能力:泡泡自动追加无效
通常每射击3次自动追加1行新泡泡,但此后场内将不再于3次射击后自动追加泡泡。
能力评价:
解场类能力,对于控行更加方便。
符卡:
灵蝶「蝶之羽风暂留此世」
在对手场内生成10只“灵蝶”,“灵蝶”移动时将有色泡泡变为“妨碍泡泡”。
充能时间:60秒
强度:T2
评价:
相比于小五的恐怖催眠术,这张卡的灵蝶更加容易解掉,实战中可能打不出效果。但如果灵蝶的位置不好,它同样能够对版面造成严重的干扰。遇到时需要优先考虑把灵蝶解掉,以防灵蝶转变为妨碍泡泡的数量过多。
幽蝶「幽魂聚地 -樱花-」
让场内一部分泡泡变为排列整齐的蓝色。
充能时间:80秒
强度:T2
评价:
中规中矩的染色卡,进攻时如果与中间的蓝色泡泡相连接的话可以打出仅次于红幻的输出,但实际上两边很难相连接,大部分情况下需要分两段打出;防守时如果被塞6到7行妨碍泡泡时就可以考虑开卡了,要不然容易炸膛。
在迷「幻想乡的黄泉归」
将场内9行的泡泡往上推,并消除30个我方的妨碍泡泡库存。
充能时间:70秒
强度:T2+
评价:
还不错的解场卡,70秒cd可以解开大部分强力红卡(包括早苗的蛇符)的影响,配合幽幽子的能力,可以极大的减轻压力,消除妨碍泡泡库存也给予了一定的亏节奏开卡的容错。但注意在把泡泡往上推时无法增加觉醒槽,无法依赖这张卡直接进入觉醒来防御对面的进攻。
半人半玩家园艺师——魂魄 妖梦
能力:泡泡强化:觉醒能量泡泡
消除5连段后出现的“觉醒能量泡泡”时,获得的觉醒能量增加。
能力评价:
还不错的能力,妖梦可以以更快的速度进入觉醒打输出,增加对面的防守压力。在遇到实力相当的对手,比拼分数时,可以通过比对面多进入1-2次的觉醒,获得比对面多的分数而获胜。在防守时除了通过常规的消行外,还可以通过找觉醒能量泡泡进入觉醒来防守。
符卡:
狱界剑「二百由旬之一闪」
消除上起第5行的所有泡泡。
充能时间:60秒
强度:T2-
评价:
作为解场卡,但无法消除妨碍泡泡库存,开卡后如果没办法造成输出或者进入觉醒的话发挥不出效果,不过只有60秒,用来解对面的红卡还是不错的。
空观剑「六根清净斩」
让场内一部分泡泡变为排列整齐的红黄蓝三色。
充能时间:80秒
强度:T2-
评价:
有点难用的染色卡,三段式染色并且中间的蓝色偏下,并且每一段的攻击力偏低,通常只有30-50,故可能会开卡后仍然无法挡住对面的进攻。
畜趣剑「无为无策之冥罚」
发动后10次射击期间,对手不会获得觉醒能量。
充能时间:60秒
强度:T2+
评价:
作用简单粗暴的干扰卡,在高段位对战中,禁觉醒意味着少了一种防御方式。配合妖梦的能力时,可以在禁止对方觉醒的同时自己迅速进入觉醒,积累分数优势。被开卡时尽可能地清除小泡泡以更快地解除畜趣剑的影响。
幻想乡最强咒术泡泡选手——琪露诺
能力:连击转化:冰泡泡
达成6连段时,向对方场内发送1个“冰泡泡”。“冰泡泡”被弹药击中时,会令周围的泡泡陷入冻结状态。
能力评价:
比较危险的干扰类能力,碰到后周围2圈泡泡冻住3回合,极其打乱进攻节奏,如果连续碰到2个基本上就崩盘了。
符卡:
冻符「完美冻结」
将对手场内的泡泡变为稀疏分布的冰块,被冰冻的泡泡不会发动效果。
充能时间:50秒
强度:T3-
评价:
下水道符卡,只冻3次射击时间并且不会对对面版面产生变化,因此在实战中的效果相对有限,极其不建议玩这张符卡。不过遇到时也不要掉以轻心,还是要稍微控一下行的。
冰块「巨冰破碎」
消除最下方30个泡泡。
充能时间:60秒
强度:T3+
评价:
难用的解场卡,同样因为无法消除妨碍泡泡库存,开卡后没有有效输出或进入觉醒仍然发挥不出效果。
霜符「冰袭方阵」
对手在10次射击期间,场内追加的泡泡会变为冰块被冰冻的泡泡无法发动效果。
充能时间:50秒
强度:T2
评价:
还可以的干扰卡,50秒cd意味着基本上可以在对面出来觉醒后开卡,有效地拖慢对面的进攻节奏。被开卡时需要在射击后视情况加1-2行,避免后续无输出。
在竹林玩耍的不死鸟——藤原 妹红
能力:泡泡变色:红
弹药泡泡或下一发为红色时,有几率使随机位置的12个泡泡变为红色。
能力评价:
染色三巨头之一,能力评价参考帕秋莉。
符卡:
不灭「不死鸟之尾」
点燃对手场内数量最少的泡泡,燃烧的泡泡会令击中它的弹药消失。
充能时间:50秒
强度:T2-
评价:
上限高但下限低的干扰卡。对面版面不好的话可以封死对面进攻路线,但对面版面好时几乎没有什么效果。遇到时冷静处理即可。
「不死鸟重生」
消除所有妨碍泡泡。
充能时间:60秒
强度:T2
评价:
由于可以消除所有的妨碍泡泡,并且cd短,可以比较方便的处理妨碍泡泡。但同样的无法清理库存妨碍泡泡,需要在开卡后有输出或进入觉醒。
蓬莱「凯风快晴 -不死的火山-」
发动后10次射击期间,点燃对手的墙壁,燃烧的墙壁会点燃接触到的泡泡。
充能时间:60秒
强度:T2
评价:
中规中矩的干扰卡,限制对面从两边消除泡泡。如果两边的泡泡没有及时处理起来就会很棘手。被开卡时注意控制好行数,利用加行消掉两边泡泡,如果两边无法及时清空,建议先清理中间的部分,再加行消两边泡泡。
闭眼的机厅玫瑰——古明地 恋
能力:妨碍泡泡变色:黄
当库存的妨碍泡泡进入场内时,可令其中混杂一定比例的黄色泡泡。
能力评价:
解场类能力,能力评价参考古明地觉。
符卡:
本能「本我解放」
发动后4次射击期间,攻击力提升。
充能时间:90秒
强度:T1
评价:
相比魔理沙的幻想之星,这张卡只有25%的攻击力加成,但威力依然强大。这张卡同样适合在觉醒时开卡,把大量妨碍泡泡传送给对方。在后手觉醒时可以视情况在觉醒前开卡避免被对面卡本我解放。遇到时同幻想之星一样,卡对面的本我解放、清空版面等方法来应对。
「地底薔薇」
上起第3·6·9行的泡泡变为黄色。
充能时间:80秒
强度:T2+
评价:
还不错的染色卡,配合古明地恋的能力,在防守时基本上可以连接到这3行一次消除,但少部分情况下可能会连接不上泡泡。进攻时如果3行都连接上也有80-120的输出。
「被排斥者的哲学」
在对手场内生成菱形的“石头”。
充能时间:80秒
强度:T2+
评价:
相比小五的脑指纹测谎法,这张卡没有生成在最顶行,影响范围只有4行。不过石头间间隙小,处理起来仍然棘手。遇到时可以尝试做一下解场版面。被开卡时先清除石头之间的泡泡,再适当加行打掉石头。
损坏的红魔馆王牌——芙兰朵露·斯卡雷特
能力:泡泡生成:大爆雷泡泡
偶尔会在自己场内生成1个“大爆雷泡泡”,会优先生成在除了弹药泡泡及下个弹药泡泡颜色之外的有色泡泡中。“大爆雷泡泡”被弹药击中时,会消除周围4圈的所有泡泡。
能力评价:
解场类能力,但尴尬的是这张卡有色泡泡中出现而不是在库存妨碍泡泡中出现,进攻时碰到的话会清空版面导致没有输出。防守时得极度看脸,基本上不要指望能力可以救场。
符卡:
禁忌「禁果」
生成5个红色“大涂色泡泡”。
充能时间:60秒
强度:T3+
评价:
难用的染色卡。大涂色泡泡的位置完全随机,通常只能打到1-2个大涂色,如果运气不好一个大涂色泡泡都打不到。进攻时开卡还是可以发挥出一些效果,防守时就只能看大涂色泡泡刷的位置能不能打到了。
禁忌「禁忌游戏」
随机消除对手场内某种颜色的泡泡,消除的泡泡化为自己的觉醒能量。
充能时间:50秒
强度:T2-
评价:
这张卡看起来很强,可以消去随机颜色泡泡并且增加觉醒槽。但这张卡无法消去库存妨碍泡泡,在亏节奏开卡时无法攻击到对手,不过如果进攻时不亏节奏开卡,可以给对面压力的。遇到时不要加太多行,尽量卡对面的禁忌游戏。
禁忌「萊瓦汀」
在对手场内生成燃烧的“妨碍泡泡”,燃烧的泡泡会令击中它的弹药消失。
充能时间:70秒
强度:T2+
评价:
这张卡基本上是低段位的噩梦,燃烧泡泡是干扰泡泡,无法直接消除。不过由于这张卡只有中间有连接到最顶端,对于有一定水平的玩家还是有机会解决的。尽管如此,在高段位使用仍可以有效拖慢对手的进攻节奏。被开卡时,可以通过开卡或者加行等方式解掉中间的泡泡。
天上的玩乐人——比那名居 天子
能力:连击转化:下降泡泡
达成5连段时,向对方场内发送1个“下降泡泡”。“下降泡泡”被弹药击中时,强制在上方追加2行泡泡。
能力评价:
没有什么用能力,如果对面在泡泡少的时候甚至可以打下降泡泡更快的加行。
符卡:
「全人类的绯想天」
将25个妨碍泡泡变为红色。
充能时间:80秒
强度:T2-
评价:
由于cd太长,并且染妨碍泡泡数量只有25个,只能应对少量的妨碍泡泡。综合使用下来强度欠佳。
地震「避难险路」
发动后4次射击期间,会自动在对手场内追加2行新泡泡。
充能时间:80秒
强度:T2-
评价:
比较吃运气的干扰卡,效果取决于对面版面泡泡的好坏。如果对面版面泡泡的好的话那就是在帮助对面;而如果版面泡泡不好的话可以导致对面崩盘。遇到时不要加太多行,被开卡是不要加行,冷静处理。
要石「要石浮游炮」
将对手场内5个泡泡变为“石化泡泡”,“石化泡泡”会将左右的泡泡变为“石头”。
充能时间:70秒
强度:T2+
评价:
挺恶心的干扰卡,石化泡泡可以有效的封路,如果运气好的话甚至可以封死进攻路线。遇到时通过加行或者开卡解决石化泡泡。然而,如果石化泡泡的位置极其不利,封死了路线,就只能自认倒霉了。
境界的保护者——八云 紫
能力:妨碍泡泡转化:横雷
当库存的妨碍泡泡进入场内时,可令其中混杂一定比例的“横雷泡泡”。“横雷泡泡”被弹药击中时,消除横向1行的所有泡泡。
能力评价:
好用的解场能力,横雷泡泡混在妨碍泡泡中的比例还挺高的。除非对面拥有高攻击力,要不然很难击倒八云紫。
符卡:
阁两「八云紫的神隐」
发动后7次射击期间,在对手场内生成“隙间”,“隙间”会将触碰到的泡泡吸收。
充能时间:80秒
强度:T1
评价:
相信各位在打主线一周目最后一关对这张卡有极其深刻的印象。这张卡强制弹墙,只能从两侧进行攻击。哪怕有一定基础的玩家也需要花时间瞄准。在射击1-2发后,就需要大范围转移到另一边,极大拖慢进攻节奏。遇到时就只能看你弹墙水平好不好了。
魔眼「拉普拉斯之魔」
将所有的10个红色泡泡和妨碍泡泡变为蓝色和黄色。
充能时间:70秒
强度:T2-
评价:
看运气的反击卡,由于染2种颜色,不一定连续度高,比起反击,这张卡更适合救场与防御对手接下来的攻击。
结界「生与死的境界」
令对手的崩盘线升高4行。
充能时间:70秒
强度:T1-
评价:
强力的干扰卡,注意这张卡的崩盘线升高是持续到觉醒前,在对面觉醒出来后开卡可以最大限度的限制输出。唯一不足的是对面崩盘后获得的分数较少。被开卡时要控制好行数,尽快进入觉醒解开符卡的影响。
以下为dlc机体介绍,每个dlc机体价格为65港币/990日元,可以结合本攻略和自身情况购买,注意港版和日版dlc不通用不要买错。
土著神的顶点——泄矢 诹访子
能力:妨碍泡泡转化:觉醒能量泡泡
当库存的妨碍泡泡进入场内时,可令其中混杂一定比例的“觉醒能量泡泡”。消除“觉醒能量泡泡”,就能得到很多觉醒能量。
能力评价:
辅助解场类能力,在被少量塞妨碍泡泡时可以做到加速觉醒的效果,但如果被塞大量妨碍泡泡时仍然避免不了崩盘。
符卡:
开宴「二拜二拍一拜」
将场内左侧的泡泡变为红色,右侧的泡泡变为蓝色。
充能时间:90秒
强度:T2
评价:
中规中矩的染色卡,进攻时通常可以分段分别打出40-60的输出。如果版面左侧红色泡泡和右侧蓝色泡泡较多时,更能分段分别打出80-100的输出。在进攻加行时,建议只加到倒数第3行。防守时建议在妨碍泡泡塞到第6-7行时开卡,因为被塞太多泡泡再开卡可能改变不了被击倒的结局。
神具「泄矢的铁轮」
将对手场内的部分有色泡泡变为组成轮状的“妨碍泡泡”。
充能时间:50秒
强度:T3
评价:
同早苗九字切一样的问题,无法变换特殊泡泡和妨碍泡泡,而且变化的妨碍泡泡行数更高更少。遇到时冷静处理即可。
土著神「小小青蛙不输风雨」
下次射击后,立刻让妨碍泡泡库存区中的泡泡变为绿色。
充能时间:80秒
强度:T2
评价:
相比铃仙的幻胧月睨,这张卡只生效一次而且是绿泡泡,开卡时机更加受限。同样的配合能力错开觉醒可以做到反击对面的觉醒攻击。开卡时记住手握黄蓝泡泡,这样下次射击时必出绿色。遇到时和防御幻胧月睨一样,注意对面动向。
愉快的遗忘之伞——多多良 小伞
能力:连击转化:唐伞泡泡
达成6连段时,向对方场内发送1个“唐伞泡泡”。“唐伞泡泡”出现时将张开巨大唐伞,遮挡对手的视野。
能力评价:
恶心的干扰类能力,除非你提前记忆了版面,要不然基本上无法向伞的周围一圈范围内射击泡泡,做到封住进攻路线的效果。
符卡:
光晕「唐伞惊吓闪光」
对手在9次射击期间,射击方向和引导线变得难以辨识。
充能时间:60秒
强度:T3
评价:
没什么用的干扰卡。这张卡并不会完全挡住画面,基本上只能限制短时间内的大范围转移和精细射击。如果对面版面较空并提前规划好射击路线,这张卡的影响更是微乎其微。遇到时冷静处理即可。
伞符「阳伞星辰交响曲」
上起第2·4·6行的泡泡变为蓝色。
充能时间:90秒
强度:T2
评价:
中规中矩的染色卡,进攻时通常可以提供80-100的输出,防守时也可以有效的缓解对面的进攻。注意在少部分情况下蓝色泡泡无法全部连接起来,需要2段输出。
惊雨「台风骤雨」
在对手场内近前生成2个“台风泡泡”,“台风泡泡”会逐渐将周围的泡泡变为“妨碍泡泡”。
充能时间:80秒
强度:T1-
评价:
强力的干扰卡,这张卡最佳开卡时机是对面刚出觉醒时开卡。如果无法在2-3次内射击解决台风,基本上必崩盘。在其他情况下开卡效果反而不如预期。被开卡时通过加行想尽办法消除台风,如果无法消除台风时,建议手动崩盘减少损失。
表情丰富的扑克脸——秦 心
能力:连击转化:3种
在第5次连段时配合弹药颜色生成特殊泡泡。红色/紫色可向对方发送1个“火灾泡泡”,黄色/绿色可在自己场内生成1个“横雷泡泡”,蓝色则在自己场内生成1个“虹彩泡泡”。
能力评价:
在大多数情况下,这个能力生成特殊泡泡的种类可以看做是随机的,毕竟在实战中不会特意控制第5次连段泡泡的颜色。
符卡:
「假面丧心舞 暗黑能乐」
将对手场内的泡泡全部变为“妨碍泡泡”。
充能时间:90秒
强度:T2
评价:
把全部泡泡变成妨碍泡泡的效果本身比较强力,但需要对面行数较多(至少4行)时才有较好效果。更多情况下是拿在手里威慑对面。遇到时控制好行数,被开卡时冷静处理。
怒面「愤怒的忌狼之面」
消除射击方向上的泡泡并大量获得觉醒能量。
充能时间:50秒
强度:T3
评价:
极其难用的解场卡,需要瞄准射击方向+不消除库存妨碍泡泡+增加的觉醒槽能量不定,如果开卡时没有消掉横雷玉或者进入觉醒,基本上改变不了崩盘的结局。故不建议玩这张卡。
喜符「昂扬的神乐狮子」
将所有涂色泡泡、飞色泡泡、大涂色泡泡及虹彩泡泡变为红色“大涂色泡泡”并消除。
充能时间:60秒
强度:T3+
评价:
同样难用的一张卡,版面上特殊泡泡位置是不确定的,很难找到适合的时机开卡。就算控制能力变出虹彩泡泡,也无法保证虹彩泡泡的位置适合开卡。故同样的不建议玩这张卡。
逆袭的天邪鬼——鬼人 正邪
能力:连击转化:石头
达成4连段时,向对方场内发送1个“石头”,“石头”只能靠击落或消除效果来处理。
能力评价:
干扰类能力。石头可以做到封锁进攻路线的作用,有时候还是挺恶心的。
符卡:
逆转「等级反转」
发动后10次射击期间,对手的画面上下左右翻转。
充能时间:70秒
强度:T2+
评价:
还不错的干扰卡,考验对面处理翻转画面的能力,配合能力可以极大拖慢对面的进攻。遇到时不要加太多行,冷静处理。不过这张卡还有一种邪道的处理方式:假如你使用掌机模式并且joycon拆下玩游戏的话,可以通过倒转屏幕来抵消这张卡的效果。
顺带一提,这张卡对电脑无效。
逆转「变革空勇士」
偷取对手的所有觉醒力。
充能时间:70秒
强度:T2
评价:
相比芙兰的禁忌游戏,这张卡不会给对面造成正面效果,偷走对面觉醒槽也可以给对手压力,故更容易找到时机开卡。不过这张卡同样的无法消除库存妨碍泡泡,亏节奏开卡只能防御对面的攻击无法做到反击。遇到时注意对手动向,对面开卡时注意防御对面觉醒的输出。
逆符「天地有用」
将对手场内4个泡泡变为“石头”,并且发动后7次射击期间掉转对手的重力方向。
充能时间:90秒
强度:T3+
评价:
较为难用的干扰卡,90秒cd实在太长,并且符卡效果也就一般。更多时候是通过符卡产生的石头,并结合能力封住对面的进攻路线。注意这张卡在面对少部分蓝卡时可能给对面产生正面效果。被开卡时可以根据版面情况,尽可能地快速射击以更快地的解除符卡效果。
圣德道士——丰聪耳 神子
能力:泡泡生成:星星泡泡
偶尔会在自己场内生成1个“星星泡泡”,会优先生成在除了弹药泡泡及下个弹药泡泡颜色之外的有色泡泡中。“星星泡泡”被弹药击中时,可积累相当于15秒的符卡充能。此外,觉醒时将触发自己场内星星泡泡的效果。
能力评价:
星星泡泡能加强符卡充能时间本身效果不错,但注意星星泡泡要打到才能触发,掉落是不能触发的。而且星星泡泡会隔断泡泡的连接,有时候还是挺坑的。
符卡:
「星降神灵庙」
将场内10/25/40个泡泡变为蓝色。
充能时间:50/100/150秒
强度:T1-
评价:
强力的染色卡。2档符卡可以提供130-160的输出,3档符卡更可以提供160-210的输出。虽然3档符卡的效果可以和蕾米的红色的幻想乡比拟,但3档要150秒cd实在太久了,即便通过打击三个星星泡泡将开卡时间缩短至100秒,整场游戏中也可能只有一次机会使用3档的攻击。建议不要在第1档开卡,1档染蓝色泡泡的数量实在是太少了,提供的输出远不如其他档次,效果不甚理想。遇到时同红色的幻想乡一样,控制加行数和及时清空版面。
召唤「豪族乱舞」
在1/3/7次射击期间召唤布都和屠自古。布都能放出蓝色的大涂色泡泡,屠自古则能消除跟前的妨碍泡泡。
充能时间:40/80/120秒
强度:T3+
评价:
尴尬的解场卡,注意是先消除版面上的妨碍泡泡、放置蓝色大涂色泡泡后在释放库存妨碍泡泡,使得大涂色泡泡难以有效利用。第3档放置的大涂色泡泡过多也会影响到进攻。故只建议在第1档和第2档开卡,第3档开卡基本上会带来负面效果。
「承诏必慎」
将对手场内15/30/45个有色泡泡变为“妨碍泡泡”,且发动后5/10/15次射击期间,对手将无法使用符卡。
充能时间:40/70/100秒
强度:T2
评价:
中规中矩的干扰卡,在变妨碍泡泡的同时限制对手使用符卡救场。注意这张卡不会变换特殊泡泡。遇到时注意控制好行数,被开卡时利用特殊泡泡解场,冷静处理。
宵暗的妖怪——露米娅
能力:觉醒:黑暗泡泡
觉醒时会为对方场内送去2个“黑暗泡泡”。“黑暗泡泡”被弹药击中时,吞噬相当于10秒的符卡蓄能。
能力评价:
干扰类能力,大部分60-80cd的符卡如果打到后会导致无法在第一次觉醒和第二次觉醒之间开卡,会变得非常亏。并且黑暗泡泡觉醒时才释放,在同时觉醒时可以更好的封住对面进攻路线。
符卡:
暗符「境界线」
发动后10次射击期间,对手只能看到射击方向周边的泡泡。
充能时间:50秒
强度:T2
评价:
中规中矩的干扰卡,通过缩小可视范围、限制弹墙的方式可以给对面较大的防守压力,并且这张卡cd短可以灵活开卡。遇到时需要在击打节奏点的同时,左右晃动瞄准线,规划出下一发的射击路线。
月符「月光」
将场内上方的泡泡变为黄色,下方的泡泡变为蓝色。
充能时间:70秒
强度:T2
评价:
还可以的染色卡,黄色部分可以打出60-90的输出,并且有机会清空版面。虽然蓝色部分也有40-80的攻击力,但蓝色部分位置太靠下了,加满行使用容易炸膛。故通常建议只加到第6行,使用黄色部分的泡泡进行攻击。
夜符「夜雀」
发动后6次射击期间,对手场内的泡泡缓慢变为紫色。
充能时间:80秒
强度:T2+
评价:
还算强力的干扰卡,多出来的紫色会导致对面的版面变的难消除,在对面泡泡多时能起到极好的效果。但如果对面泡泡少的话紫色反而会大范围连起来帮助对面防御。遇到时控制好行数。被开卡时想办法消行后快速射击让紫色大范围连起来。
华人小姑娘——红 美铃
能力:蓄力射击
长按R键蓄力射击后可提升第一次拍击成功时的攻击力。最大可3段蓄力,蓄力时长根据每首歌曲的速度有所不同。
能力评价:
拥有独特机制的能力,蓄力射击提供的攻击力分别为2、5、10,由于改变了读谱习惯,导致能力极其难用。在节奏点分散、不规律或者只有单拍的铺面时能力占据优势。但在节奏点规律的铺面蓄力射击不会带来任何好处,反而会导致分数落后。
顺带一提,电脑玩红美铃玩的非常好,但玩家无法打出电脑的效果,典型的evp机体。
符卡:
虹符「烈红真拳」
将场内每2行泡泡变为五种颜色的泡泡。
充能时间:100秒
强度:T2+
评价:
极其难用的染色卡,开卡的条件极其苛刻:觉醒槽不能过多、需要加行到倒数第2行、不能破坏版面、需要保证弹药顺序为红黄,库存妨碍泡泡数量不能过多(10个以下)。基本上满足这些条件的时机只有出觉醒后了。不过一旦成功开卡,即可分段打出共计250以上的伤害,如果蓄力打出更可超过300,在没有其他特殊情况下对面必崩盘。在天梯中可以驾驭这张卡的人基本上都是怪物。遇到时尽可能卡对面的烈红真拳的使用时机。如果红美铃完美开卡的话及时清空版面减少损失。
气符「猛虎内劲」
在5次射击期间,极大幅度提升觉醒能量增量,觉醒/反击期间不消耗生效次数。
充能时间:70秒
强度:T1-
评价:
强力的加强卡。在短时间内连续进入1-2次觉醒,通过觉醒版面造成极大的输出。在进攻时给对面造成相当大的压力。防手时通过击打觉醒泡泡快速进入觉醒,规避对面塞在版面上的妨碍泡泡。
华符「彩光莲华掌」
将对手前排的20个泡泡变为五种颜色。
充能时间:70秒
强度:T1+
评价:
你游强度最逆天的符卡之一,前排20个泡泡已经封死了进攻路线,除非运气极好,要不然完全无法解开。遇到时就只能祈祷符卡不是封的很死了……
隙间妖怪的式神——八云 蓝
能力:连击转化:橙
达成9连段时,自己场内会出现“橙”,“橙”会一边将周围2圈的泡泡变为红色一边移动。在完成2次变色,或附着的泡泡消失后,“橙”就会一同消失。
能力评价:
强力的染色能力,橙一共可以染14个红泡泡,配合场面上红泡泡可以打出可观的伤害。但如果八云蓝断连击时极容易处于劣势,故八云蓝在碰到强制断连击的红卡时往往处于劣势。
符卡:
式辉「狐狸妖怪激光」
将20个场内泡泡变成红色,其中“妨碍泡泡”会优先变成红色。
充能时间:100秒
强度:T2
评价:
实在不懂这张卡为什么要100秒……这张卡在进攻时可以打出可观的伤害,如果配合橙可以打出红色幻想乡的伤害,防守时也可以较好的防御对面的进攻。但100秒cd实在是太长了,实际上很难配合橙打输出,大部分情况下都是单独开卡。
式神「橙」
9次射击期间,连击速度变为3倍,觉醒/反击时不消耗生效次数。
充能时间:60秒
强度:T1+
评价:
极其强力的染色卡,进一步提高橙的染色效果,可以在短时间内连续造成高额伤害,在防守时也可以通过橙的能力解场。不过同样的害怕断连击,在对面使用强制断连击的卡时会处于劣势。遇到时可以尝试开干扰卡断八云蓝的连击,没有干扰卡时需要做好防御版面抵御对面的连续攻击。
「狐狗狸先生的契约」
5次射击期间,在对手场内召唤“狐狗狸先生”,无法消除位于“狐狗狸先生”之中的泡泡。
充能时间:70秒
强度:T3-
评价:
下水道符卡,限制射击太少+限制范围太小,基本上无法打断对面的攻击。故极其不建议玩这张符卡。
乐园的最高裁判长——四季映姬·夜摩仙那度
能力:净玻璃之镜
击落场内的泡泡时,一部分的泡泡会累积在“镜子库存”中。自己的妨碍泡泡库存中放出的妨碍泡泡会变成与“镜子库存”相同数量的三种颜色有色泡泡。在被击倒时,“镜子库存”数量会减半。
能力评价:
强力的防守能力,在累积一定数量的镜子库存后可以应对对面突然的爆发输出,极大的提高四季的防守能力。但代价是四季基本上没有进攻,在双方底力差不多的情况下四季要获胜只能等待对面失误了。
符卡:
审判「有罪还是无罪」
从对手场内取出3个“审判泡泡”,“审判泡泡”在有罪的状态下被弹药击中时会直接崩盘。
充能时间:90秒
强度:T3-
评价:
下水道符卡,注意审判泡泡具有爱丽丝蓬莱人偶的性质。但cd太长并且审判泡泡数量太少,导致这张卡的强度远远不如蓬莱人偶。遇到时同蓬莱人偶一样处理,注意审判泡泡的状态。
审判「十王审判」
场内的有色泡泡会在十字的型态下变成红色。
充能时间:90秒
强度:T2+
评价:
强度还可以的染色卡,也是四季唯一的一张攻击卡,基本上可以打出120-160的输出。注意这张卡不能染妨碍泡泡,防守时除非积累大量的镜子库存,否则无法使用。
审判「最终审判」
会消除从上方第1行的泡泡,击落的泡泡全部会被镜子库存吸收。
充能时间:90秒
强度:T1
评价:
教科书般的解场卡,配合能力可以把版面上杂乱无章的泡泡替换成3色泡泡。不过这也意味着四季完全失去了进攻能力,在双方底力相同时更难靠分数胜利。
下端哨戒天狗——犬走 桦
能力:泡泡追加:觉醒能量泡泡
场内追加的泡泡中偶尔会混有“觉醒能量泡泡”,生成位置随机。消除“觉醒能量泡泡”即可获得大量觉醒能量。
能力评价:
强力的加强能力,同妖梦一样加快进入觉醒打输出,在慢歌时觉醒速度甚至比妖梦快。觉醒能量泡泡可以连接泡泡的特性也在一定程度上优化了版面。
符卡:
山窝「遭放逐者的约定之地」
将场内螺旋状范围的泡泡变成弹药的颜色。
充能时间:70秒
强度:T2+
评价:
还不错的染色卡,进攻时可以提供80-110的伤害,防御时也有50-80的输出。需要注意的是进攻时加到倒数3行就可以开卡了,不要加多了导致打不到染色版面的尴尬情况,防守同进攻一样看妨碍泡泡塞的程度视情况开卡。
牙符「咀嚼玩味」
减少我方妨碍泡泡库存量100个。妨碍泡泡的库存量减少时,会获得觉醒能量。
充能时间:90秒
强度:T1+
评价:
兼顾解场和反击的强力全能卡。注意只要有库存妨碍泡泡,无论多少,觉醒槽能量必定增加一半,配合能力可以轻松做到进入觉醒规避妨碍泡泡。作为反击卡使用时,可以在做好觉醒版面后开卡消掉自己的库存妨碍泡泡给予反击。遇到时尽量逼着对面把卡用在解场上,要不然对面在把卡用在反击时大概率承接不住。
狗符「狂犬断撕」
对手将强制射击8次泡泡效果发动时,对手仅可改变射击方向及进行拍击。
充能时间:70秒
强度:T2-
评价:
在低段位时对面往往会反应不过来导致崩盘,但只要玩了一定时间就知道如何应对这张符卡了。在高段位中主要还是限制对面的进攻输出,只要对面版面不是很差,那限制效果极其有限。被开卡时记住泡泡顺序,冷静处理。
致谢
特别感谢@Flandre_Sc ,他在符卡强度排名、符卡使用等方面给予了非常多的建议,并且愿意协助我测试符卡。同时特别感谢他在咒术泡泡上对我的陪伴、指导和练习。
感谢@Th_and_mlp 建立了东方咒术泡泡联机交流群(群号:761486177)。同时感谢群友的陪伴、练习和建议。
感谢THBWiki公共直播间同意我直播东方咒术泡泡。同时感谢愿意观看我直播的观众们。