jb猫(Jb猫唱歌)

鸽了很久的一期,也懒得出视频,因此写个专栏,将新手入门手柄的一些注意事项,以及如何看懂一期评测做一个解释。

本专栏内容请勿传播,自己看个高兴就好

文章难免存在纰漏,如有错误请指出,一定虚心改正

Q:你不是不恰饭吗,你怎么能提前拿到手柄?作为一名底层博主,需要向大家解释一下厂家与我的合作方式:置换。也就是厂家与博主约定好以后,将产品寄送至博主手上,按照约定拍摄视频,整个过程不产生其他收费,这也是和我一样很多博主的合作方式,不存在收了xx的钱为xx说好话。

但是毕竟拿人手软,吃人嘴短,加之部分厂商对舆论控制的需求比较高,视频的追求比较偏向“忽略缺点,夸夸优点”,因此在视频的呈现方式上会有一定的要求,但是我仍然会为了尽可能地还原一款产品的真实水平,以暗示、替换词语、明褒暗贬等多种方式,告诉大家一款产品的缺点所在。因此下文会告诉大家如何正确地从我的视频中看懂一款产品的真实水平。

外观部分

这是我的所有手柄评测视频最先提到的部分,这一部分首先看手柄的外观是否好看。审美存在差异性,不用看我对外观的评价,自己觉得好看就算好看

其次我们会提到用料,不同价位段的手柄外壳用料一定存在区别,最直观的体现就是我们常说的质感;好的外壳用料,无论从摸上去还是看起来,都会有很明显的区别,包括但不限于表面瑕疵、注塑口、合模线,表面颗粒均匀度等多个方面,这在视频中很难体现出来,也是一个很难量化的数据,但是在大多数情况下,300价位段的手柄,质感就是会普遍好于200,200又好于100。如果一款手柄的质感做得十分出色,我一定会在视频中提到质感优秀等类似夸赞的词眼,反之则质感一般(别问我很差的怎么办,大家自行感受)。

按键部分

abxy是比较重要的一个部分,从模具来看,分为平面abxy和曲面abxy,曲面abxy按键排布存在弧度,x最高b最低以贴合手柄外壳,更符合人体工学(代表作品:xbox手柄和他的一众儿子);平面的abxy则所有按键处于同一个平面,没有高低错落的弧度,常见于小手模具(代表作品启明星、ds4)。两种排布没有好坏之分,取向不同,选择自己用得习惯的即可。

abxy的触发按键总体分为两大类,导电胶和微动,两者又分很多小类。导电胶按键的总体手感会软一点,微动则是脆脆的;总体来看微动的寿命和成本均高于导电胶。但是有人就是喜欢导电胶的手感(包括我)。各家的水平有好有坏,下面简单说一下视频中的话术。“手感偏绵软”:回弹无力,不是很跟手;“手感偏硬”:按着容易累。剩下的大家看着理解,举一反三(其实是我想不起来说过哪些了)。

十字键的触发方式更多,从触发方式上讲有锅仔片触发,轻触开关触发(带皮肤的锅仔片),微动触发和导电胶触发。从外观上来说总体能分为八向外观和四向外观, jb猫外观设计不影响十字键功能,即使是八向设计,里面也只有四个开关对于普通玩家,十字键的评价标准只关注两个:手感和功能。手感方面,要求十字键触发力度中等,根据不同人有不同的喜好,只要不是太硬就可以。功能方面,要求十字键不允许连携触发,也就是你明明十分精准地摁了上,但是因为你用的力太大,常常会连带左右一起跟着触发,这是绝对不允许的,出现这种问题属于不合格。另外就是斜方向的触发:斜方向的触发,需要同时摁到两个按键,触发力度会增大,总体来看八向外观会比四向外观好摁,只要力度不会高到很难摁,你想摁的时候不需要刻意用劲去摁就算ok,简单吧?在视频中我都会比较明显提到我以上说的两点,但是标准是以我自己能接受的程度,可以自行参考,话术都比较明确。

肩键。肩键的类型也很多,触发方式和十字键接近,对于普通玩家,肩键的评价标准有两个:肩键触发力度增幅和手感。大部分手柄的肩键都是类似杠杆原理,受到力矩的影响,越靠内,肩键的触发力度就越大,允许一定的力度增幅,但是一定不能在肩键靠内的部分非常难摁,甚至出现摁不下去的情况。肩键的凸起程度会影响到手感,不要太过凸出即可。一定范围内,肩键越长手感越好(不考虑扩展键)。当然对于触发方式带来的手感变化,千人千面,不纳入评价范围。

扳机。主流分类有线性扳机和非线性,线性扳机为主,有个概念:霍尔扳机属于线性扳机,但是线性扳机不仅仅是霍尔扳机,包括电位器、光学等多种,只要能随着按下的深度输出对应的值就是线性扳机。只有非线性扳机的手柄不适合普通玩家,只讨论线性扳机的情况:首选霍尔扳机。其中“线性与微动切换的双切扳机”>“多段扳机锁扳机”>“什么都没有的霍尔扳机”。“x辰”各种莫名其妙的定语都属于营销噱头,本质上仍然是霍尔扳机,不用纠结。扳机的外观太多了,我懒得介绍,以后补吧。

背键。对于普通消费者来说,如果有背键需求,两个标准:看数量,总体上4>2>没有。其次看手感,标准是好摁、触发轻松、不容易误触即可。在我的视频中会有相关的介绍,可以自行参考。

摇杆

这部分小白常常很头疼,看不懂,我剖开说。目前主流的摇杆就是碳膜和霍尔摇杆,两种信号采集类型,对于普通玩家首选霍尔,拥有理论上更长的寿命(不过一般碳膜没到寿命你就换了)。部分摇杆(比如JH16)会有本身固定的硬件缺陷,我会在视频里面提到。在我的视频里,通常第一个介绍回报率,这代表手柄回报信息的频率。对于普通消费者来说,达到500hz以上即可,再高你也感受不出来,稳定性更重要,稳定的500hz>很不稳定的1000hz,回报率的好坏我会在视频中详细表明。摇杆默认有死区没有关系,某种意义上利好新手玩家,主要是因为摇杆本身物理上不会完全归零,导致你松手以后摇杆仍然会有值输出,造成画面自动转动。摇杆的外圈分为方圆两种,调教水平相同的情况下,没有优劣之分,主要看摇杆推到底,数值会不会到1,如果还没推到底数值就到1了,证明外圈有死区(只有一点点死区没问题),要是推到底还没到1,那就不太行了。摇杆吸附需要注意,主要考察摇杆在接近xy轴到一定距离后,摇杆值会不会自动跳变到xy轴上,并且在这个区域内无论怎么转动摇杆值都固定在xy轴上,部分摇杆会有斜45°的吸附,出现这种吸附现象,摇杆调教不合格,如果有出现此现象的手柄,我会在视频中明确说明存在吸附。摇杆分辨率,主要考察摇杆在从0到1的过程中,能够采样多少个不重复且规律的值,理论上越高越好,但是部分霍尔摇杆采样的值不规律,不好说具体数值,起个参考。打开中心死区的情况下,主要看摇杆采样点值有没有抖动,固定摇杆以后摇杆值不会横跳,中心死区的范围有多大,占比最高不超过15%就可以;关闭死区的情况下,主要看中心区域的摇杆值采样是否精准,有没有固定无法采样到的区域,摇杆值变化是否符合摇杆的实际变化情况。这一部分视频中会有比较明显的展示,可以自行参考。关于摇杆线性度的测试,我这段时间也在想办法,如果你看不懂什么是线性度,这条就略过。

振动

首先说明,对于转子马达振动的手柄,手柄的左右振锤是不一样的,左边和右边的振感存在差异非常正常,没差异反而不正常。评价一款手柄最最基础的振动指标有三个(我自己定的):整体性、差异性,启停速度。首先说整体性,任何一侧的手把在振动的时候,都应该带动整个手柄振动,而不是只在振动的一侧手把感受到振动,另一侧几乎感受不到(你可能要问,那为啥要放在两边,不就是这样的吗?我个人更偏向于是因为转子马达本身体积比较大,对空间要求很大,只能放在手把侧了)。差异性的评价主要在于左侧的重振锤应该和右侧的轻振锤的振感存在明显的差异,重振锤负责更深厚的振动、整体的振动(比如开车时候的漂移,大楼慢慢倒塌等大场面场景),轻振锤负责更细化的振动、尖锐的振动(比如射击、换挡等场景)。启停速度,这个好理解,转子马达应该有尽可能快的启停速度,推到汽车身上就是零百加速时间,越快越好,越快手柄带来的振动冲击感就越强。

我的视频里面,所有手柄都要经过AnimalTest,主要考察手柄的振动分级是否足够,具体水平会在视频中详细说明,分级不够的手柄,在卡丁车中的表现主要为振动感觉单一,要么振要么不振,也就是大部分人所说的傻振,AnimalTest中表现出振动分级不够的手柄,可以算作振动不及格。

以上内容不完全,有待日后补充,希望本文能够帮助你更好地了解手柄以及观看评测。

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