wuwu(戊午年是哪一年)

  

  ——谁也别拦我,我要开车!

  wuwu丨文

  前段时间赛博朋克宣布跳票的时候,想必很多人心里咯噔了一下,因为CDPR的跳票公告背景一如既往的黄,就此患上了黄图PTSD的也不少。

  有网友搞事,做了张“虚假的赛博朋克,真正的赛博朋克.jpg”梗图,在网络上流传。

  

  很多人问右边这是什么游戏?怎么从来没听过。

  没听过就对了。所谓不跳票的“真正赛博朋克”叫《doHna:doHna 一起来干坏事吧》是款新出的R18游戏,出自日本黄油界的大手子Alicesoft。

  日文版11月27日便已经在日本发售了,可以在DMM购买(锁日本IP)。这次DLSite拿到了中文版权,自己翻译自己卖。

  

  我问了下DLSite负责中文的商务朋友,得到“官汉还在翻译制作中”的答复,很快就会在明年春天正式上架

  

  下面是《多娜多娜 一起来干坏事吧》的中文PV:

  

  之前DLSite也代理汉化过《兰斯10》《美少女万华镜5》,BB姬介绍过。感兴趣的可以回顾:

  毕竟黄油是和谐物,比较小众,对于平时不关注的老哥来说,Alicesoft的名字会比较陌生,所以今天和大家科普科普。

  

  谈起Alicesoft不得不提《兰斯》系列,作为系列收官作的《兰斯10》有多神?它在日本的Galgame评论网站“批评空间”上,长期霸占第一的位置。

  平均分92,中位数高达99,比第二位的《白色相簿2》还要高出一截,大幅度领先其他作品,可以说是现象级的高分。(中央值就是中位数,等于说有一半的人都打了99或100分。)

  

  这次的A社30周年新作《doHna:doHna 一起来做坏事吧》据说由《兰斯1》和《兰斯3》的创意团队负责制作。

  2015年的兰斯重置完成后,他们便开始着手开发。但毕竟黄油厂人手拙荆见肘,2016年公布项目,正式发布前还是经历了长达4年的开发周期。

  标题里的“doHna:doHna”源自犹太民歌《donna donna》,歌曲讲述了一头无知的小牛被卖到屠宰场的故事:

  

  「一辆颠簸赶集的马车上 一只小牛目露哀伤。

  在他头顶上方 一只燕子振翅高飞,穿越蓝天。

  风儿正自笑开怀 笑啊笑,笑得真起劲

  一天到晚笑不停 笑到夏日夜半冥。

  多娜 多娜……」

  「“别再抱怨了,”农夫说,“谁叫你是一头牛?

  你为何没有能飞的翅膀 像燕子那般骄傲而自由?”

  风儿正自笑开怀 笑啊笑,笑得真起劲

  一天到晚笑不停 笑到夏日夜半冥。

  多娜 多娜……」

  这首歌曲上过日本的小学音乐课本,因为在远古百合神作《少女革命》里出现过,为老宅们所熟知。

  后来“dona dona”(日语:ドナドナ)不再只是关于“枷锁与自由”,也被用来指代:“人或事物从舒适的地方被强行绑架到充满危险、不愉快的地方”。

  

  游戏《doHna:doHna》的故事正是以一个被资本完全控制的都市“亚总义市”作为舞台

  无知的人们庸庸碌碌地在城市生活,却对现状毫不在意。一些对现实不满的人们却组成了黑社会帮派,进行各种违法犯罪活动,以报复压迫他们的社会。

  

  (就是一脸不爽的那个男人)

  游戏里的回合以1天为一轮,你可以看作是黑社会版的P5,玩家扮演的角色代号叫阿熊(クマ,读作“库玛”),是组织里的老二。

  他们表面上有着各自的生活,暗地里却在一起GHS,哦不对,我是说“干坏事”!随着剧情的发展,你会逐渐揭开这座城市背后的秘密。

   wuwu

  

  《doHna:doHna》一如既往的继承了A社看家的游戏性,玩法由人物养成回合制战斗以及战略资源经营组成。

  有招募人才与同行竞争、开养鸡场(夜店)来赚钱的经营模式,也有类似《如龙7》里那样的都市地下街(爬塔),供你升级打怪(警察)。

  

  (养成女孩培养数值)

  

  (经营夜店赚钱)

  

  (地下城战斗)

  当然,你们也看到了。

  因为是R18黄油,制作组的创作自由会无限放飞,不用去管现实道德什么的,所以肯定会存在相当一部分不符常人三观的内容

  特别是A社是出了名的鬼畜社,游戏里猝不及防地塞些NTR内容什么的可太正常了,所以别怪我没提醒你,18岁以下没有承受能力的就不要接触了

  

  再说说战斗系统。地下街的战斗是4v4的回合制,如果队伍有4人以上,可以战斗中途交换替补。

  每个角色的技能都有攻击距离的设定,要打到特定的对手单位免不了调整前后站位。

  

  比如现在轮到我队伍里的“小不点”行动(选中后变黄的那个),她有一个近战技能,距离1,那我只能站到自家第一排,打对面第一排。

  另外一个远程技能,距离5,就可以在自家第二排,打对面最后一排,或者躲自家最后一排,打对面第二排,以此类推。

  技能有不同的效果,不仅仅是单纯的伤害,可以给对面上DEBUFF、给队友增益……夸张的战斗动画表现有如P5的角色协奏必杀,赛博的魔法写实效果又有《如龙7》那般无厘头感。

  

  

  这个战斗系统最特色的地方是:

  很多时候有些小怪被打残了,我要优先集火补刀,势必免不了调整自己站位,这会影响到下一轮对手的技能释放,连锁影响再下一回合我的行动。

  站位变化随着策略交替动态的,所以这游戏的上限很高,做好了能玩出花来,有相当的深度。

  

  另外,当“爬塔”到某个区域的时候,你有可能会遇到一个包含女性角色的敌人队列。如果把其他男人先干掉,就可以俘虏这个女性角色(宝可梦),让她们在经营环节招待客人。

  另外,根据地理位置的不同,女孩子的容貌和特技也都各不相同,偶尔也会遇到一些“独特的女主角”。

  

  A社优秀的作品很多,不同系列的作品走的风格也完全不同,这次游戏的画风有多社保,看了这么多游戏截图你肯定已经感受到了。

  《doHna:doHna》的画面普遍呈现出一种高对比、深外线、类似赛璐时代的视觉效果,就算是路人脸的女孩也是韵味十足。

  更不用说这些特殊女孩,全部由客座插画家设计,具有独特的外表和个性,不仅能比其他被俘女性获得更多的资金,甚至可以收集到独特的故事剧情和事件CG。

  ——这也是Alicesoft为数不多的,有众多来自公司外部的插画家进行合作的作品。

  

  所有元素林林总总堆积到一块,真是不得了。就算抛开游戏里的H元素,单纯把它当作是RPG来玩,也是相当合格的作品。

  不愧是11月要发售的大作,“真正的赛博朋克2077.jpg”,DLSite的官方中文版还要等到明年春天,实在等不及了呀。

  

  好在这次国产音游《Muse Dush》也会和《DoHna DoHna》联动,将会收录7首游戏曲。

  不愧是你,EROEROGames!LSP们可以先借音游解解渴了。

  

  -END-

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