越轴,亦称为“离轴”、“跳轴”,即在镜头视角转换时超越了轴线一侧180°的范围界线。越轴从表面上看是一个位置问题,实质上是一个镜头从内容到形式的变化关系问题。越轴的最终画面视觉效果,或者说越轴的终极目的,就是要通过镜头越轴,变化人物在画面中的位置关系(原先A在画面左,B在画面右,越轴后,A在画面右,B在画面左),变化角色的视线方向,变化空间关系中的背景关系,变化角色的光线效果,最终达到变化画面视觉形式的目的,以获得更为强烈的画面构图及更好的视觉角度。
由于越轴背离了原有的镜头排列规律和空间关系,随意在某一个镜头中越轴,会直接导致画面中动作方向或人物位置关系的混乱。因此,越轴是有条件、有规律的,我们在制作及剪辑时,要考虑到这种规律的制约作用,不能随意而为之。
(二)越轴的典型方法
1.空镜头越轴
在越轴前的一个镜头中,剪辑插入一个空镜头,由于空镜头无人物关系概念、无空间概念,无视线方向概念,因此在下一镜头中改变原来的轴线关系,观众不会对新变换的方向感到不自然。一个观众在看影片时总是期待着新的镜头,空镜头的插入使他们对前面的视觉记忆力变弱,加上他们还忙于注意故事情节,所以不太会花很多的时间注意方向,也就不会意识到由一个空镜头所引起的人物位置方向的改变。而且,这个空镜头一般还具有渲染或顿歇作用。例如,在表现赛跑的场面时,为了想转到跑道的另一侧从而获得更广阔的视野,我们可以做如下处理:参加赛跑的运动员从右至左横过画面;运动员从右至左沿对角线方向前进;另外一些运动员从人山人海的看台前由右至左前进;插入时钟的特写镜头,表现了时间;名次牌的特写;切回运动员的画面,此时可跨过轴线的另一侧进行拍摄。
2.人物中性视线镜头越轴
在越轴前的一个镜头中,剪辑插入一个人物中性视线(看镜头视线)的镜头,然后在下一个镜头中改变原来的轴线关系。由于中性视线的镜头没有明确的方向感,也可以使观众忘记前面镜头的方向,因此,不会对新变换的方向感到不自然。如图1所示。
跳轴图1 中性镜头越轴示意图,其中第1、第2个镜头为对应的过肩镜头,第3个镜头是中性镜头,第4个镜头为越过轴线的镜头
3.摄影机机位运动越轴
摄影机运动越轴是指在场景中,借助摄影机的运动,在镜头内能够看到人物位置、视线、背景以及空间的同时变化。摄影机运动越轴,我们称之为“真越轴”,这一越轴既可以单人进行,也可以双人进行,并不受什么限制。如图2所示。
图2 摄影机机位运动越轴示意图,其中蓝色线表示第3个镜头的运动轨迹
4.人物位置换位越轴
人物位置换位越轴是借助合理的镜头内动作改变原来人物位置关系达到越轴的效果。这种越轴,又称为假越轴。虽然人物位置变了,视线变了,但机位拍摄空间没有变,画面背景、光线方式没有变。如图3所示。
图3 美国迪士尼动画影片
《长发公主》中的人物位置换位越轴
5.硬越轴
硬越轴,又称硬跳轴。在一些动作片的方向轴线上,可以对轴线有所突破,但前提是叙事情节应十分清楚,否则会在视觉、画面上产生方向的混乱。尽管如此,但在人物之间视线关系所产生的轴线上,仍然要遵守轴线规律,不能任意改变机位。
6.利用枢轴镜头越轴
这种方法实际上也是硬越轴,但在拍摄上利用了场景中的景物作为贯穿关系,在视觉上有一个参照物,形成空间关系。如图4所示。还有,我们在拍摄中经常会利用门里门外、窗里窗外、车里车外等景物特定关系进行枢轴越轴处理。
7.利用人物运动越轴
在进行场景调度的人物调度时,利用人物动作(加之剪辑的应用)进行越轴。利用人物调度改变轴线的方法非常简单,一般可以跟随人物的运动走过轴线,然后再在新的一侧开始进行拍摄。这种方式实质也是硬越轴的一种,只不过是利用人物动作加剪辑,视觉上看起来比较顺畅罢了。如图5所示。
图5 利用人物运动越轴示意图,其中黑色直线代表人物的运动路线,蓝色线为摄影机的运动轨迹
1.要考虑场景空间存在的可能性;
2.越轴经常是导演处理镜头的一种手段,也可以是一种风格,但是不能乱用,否则会给人以无目的的感觉;
3.应考虑镜头排列组合的合理性,不要造成不必要的视觉阻断;
4.如果一场戏中有两次以上的越轴,那么越轴的方式不能重复。
图文内容来自《视听语言》
作者:殷俊
排版:ZP
审核:SJ