木七七(木七七游戏工作室)


5月21日下午,直聘学院”对话·游戏开发“活动在淮海中路98号金钟广场5楼成功开启。上海木七七网络科技有限公司CTO的Louis,DeNA中国游戏研发六部总监兼制作人Panda两位嘉宾,针对游戏开发中所总结的一些经验和思考做了精彩的分享。



注:本文由BOSS直聘华东站小伙伴授权

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虽然天下着雨,但丝毫没有影响到小伙伴们的热情,很多人提前半个就来到活动现场。

首先进行分享的是 Louis



Louis 精彩分享瞬间


Louis 分享部分内容如下:


今天,跟大家分享这些年我对开发游戏的想法。


游戏制作中开发最大的职责是移除限制

都有哪些限制

美术规格限制

策划功能限制

开发到测试环节冗长复杂。

 

美术规格限制

硬件和基础引擎导致

规格的明确定义

规格的自检脚本

 

策划功能限制

没有人可以保证策划出的东西一定好玩

变化是好事,不变是完蛋

需求能总结出功能,你就不是码农

适当的时候制作工具

 

开发测试流程

美术想要看一个技能效果、场景效果要等待下一次出包

策划想要测试一个数值需要自己架设服务器

制作人想看版本,要等一个整合的过程


开发周的拉长,会对游戏中的创意造成限制。


我们做了些什么

开发流程优化

框架积累

CI/CD系统引入

自动化大于文档

 

开发流程

采用Scrum 来稳定短时间内的需求

开发节点后安排技术债

代码review流程


框架积累

客户端:多语言

              热更新

              常用工具

服务器

逻辑框架

网络模型

 

CI/CD系统

一周一版本

Daily Build

Push trigger build/一天10个版本

 

自动化大于文档

服务器部署、资源更新流程等等都没有文档

文档往往是过时的没有及时维护的

阅读自动化脚本,你可以获得所有信息

 

拥抱变化,拥抱创新







Panda 精彩分享瞬间


Panda 分享部分内容如下:



和版权方合作

制作IP游戏和普通游戏最大的不同,就是你需要和版权方们打交道。目前手游行业已经是红海 了,对于越来越细分的用户群体以及激烈的竞争环境,同版权方合作是一个比较好的机会。


我和日本还有美国的版权方都合作过,例如美国的NBA、孩之宝以及日本的万代南梦宫。真实不同地区的版权授权架构是很不相同的。对日本来说,一个动漫IP的产生模式已经非常 成熟了,会有许许多多不同的成员(版权方)加入到这个IP的成熟壮大的过程。


对于研发团队来说,和版权方合作制作游戏必然就会有很多限制。

简单来说,就是你制作的内容 需要被监修。监修的主要范围包括:


? 版权相关素材的使用和二次使用

? 世界观、游戏玩法、角色设计等核心内容

? 运营的操作手法

? 市场的宣传内容和方式


日本游戏产业的工匠精神

前面我提到了3点重要的事情,现在就第三点,如何做好计划给大家分享一些故事:

举个例子来说,你制作一款航海王的游戏,那么版权相关的素材就是例如路飞的声优、路飞的大 的立绘,路飞的SD角色设计和动作。

基于监修而产生的作品,固然比起普通制作来说就像带着镣铐:对于研发来说,真实就是表格所 列出来的那些问题。例如我提到的制作成本,就会因为版权方的严格要求而增加:

? NBA游戏中所有的图片都必须从他们授权的摄影作品中购买,并且如果你没有单独和某个球星 再授权的话,在使用球星照片的时候有额外的规定。

? 对于卡通角色来说,涉及到镜像问题,一定要制作2套动画。


但是带来的好处是显而易见的,因为严格遵循规定,你做出来的作品肯定是符合IP世界观,也能 保证在一定的水准之上。有人可能说这样会抹杀创新,我可以说创新并不是不行,但是你需要做 好充足的准备来进行这件事情。大家要注意,和版权方合作不是一个项目的事情,而是一个追求 长期合作的过程,在这个过程中,双方都是需要建立信任关系的。所以我认为一直最重要的事情 是:

? 信守承诺

? 说到做到

? 做好计划


现在就第三点,如何做好计划给大家分享一些故事:

以卡牌角色制作为例。对于IP角色的制作,大家要有充足的心理准备,这个周期会非常长。我这 边举2个例子:银时之魂,第一张角色制作要花4个月,当我们从漫画中选定了一个角色开始,要 经历如下的流程:(不计算策划需要的构思时间和测试时间)

? 草稿->线稿->彩稿

? 立绘->连环画

? 动作->程序


在这个环节中,几乎每一部都需要版权方的审核和确认。你考虑一下他们的工作效率:每周开一 次会议进行讨论。那么如果有指摘,你就需要对应。因为,我很诚恳的给大家一个建议,一定要 准备足够多的角色一口气提给对方,而不是一个个提。

再举个例子,我们准备了一张高精度的主视觉,在冬天提出的需求,估计到夏天才能完成。所以 干脆提出的时候就要求泳装立绘。到后来都差点来不及。


再说一下海外手游市场的规范性,以日本为例,一款IP游戏必须需要检查的额外内容非常多:

? 《资金管理法》

? 利用规约

? 版权方的品质管理白皮书

? 未成军人的保护和限制


同时,版权方为了提高游戏的品质,还会要求许多的测试例如:

? 充分木七七的第三方测试

? 充分的用户研究测试

? 害服的公开审核

? 苹果/谷歌法规审核(失败案例审核)

? 安全性审核







课程分享结束后,更有精彩的抽奖活动。


Louis、中奖小伙伴及主持人合照留影


Panda、中奖小伙伴及主持人合照留影


活动结束后,一位游戏公司的创业老板,就自己遇到的困惑向Louis和Panda请教,其他小伙伴也加入激烈的讨论中。散场时,这位先生表示自己在这场分享活动中获益良多。





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