第二单元:装备
A:辉耀 王道!逆天绝地
强就一个字!(这句话让我想起了某人)最适合装备的首选。极强的攻击力,几何提升的打钱速度,变相增加AOE,弥补了追人是攻击间隔的伤害空挡。
B:金箍棒 第二位的攻武器 打断效果 不错的攻击力 提升攻击速度 额外伤害忽视护甲。
C:蝴蝶 第三位的攻击武器 不能作为首发装备 使蚂蚁具有更强的生存能力 输出很高出大炮 金箍棒 辉耀后一般会出心或者冰眼 先锋 之后出蝴蝶战场上极霸道
D:大炮 第四位置,前几个相比均有不如 不过仍旧是强者的喜爱。不过确金箍棒比大炮要好!
原因:金箍棒和大炮的输出能力在很久以前就已经有数据达人做了比较(年代过于久远)一般攻速1/S以上的用大炮更好,而达不到的用金箍棒更好。当然这只是只数值伤害,考虑到实际打断效果,在这个区间还要向1/S以上进一步移动..
有些人可能觉得蚂蚁的法球使的他攻击频率很快。但实际上,蚂蚁的发球比较特别和几率效果物品不会同时触发。并且,假如发球处在CD中 地穴编织者而大炮或金箍棒几率触发,则法球不会使用,而是留到下次攻击中使用地穴编织者。
结论大炮如果想比金箍棒更好,需要很后期才可以,而我们所希望的蚂蚁要在中期和中期强势。这才是他的黄金时段!
E:恐鳌之心(我喜欢它这个名字)一般蚂蚁出了HY后都会直奔的装备,众人的意志......尽管有些时候出远鞋和挑战更合适些,不过它真的很硬!很硬...
就像所有男人的梦想一样硬!
F:冰眼 蚂蚁出了冰眼后有很多种攻击画面效果。它与恐鳌的比较实在很难。因为侧重和方向不一样。(基本上对面有黑鸟都同意出冰眼....)
G:点金 不建议出的东西 出这个以为着辉耀的时间注定要30分钟后了。而且考虑实际,输出不会有增加30%的效果。很多人喜欢,包括一些国外录象有些前期第一回家出加速手套第而次和点金的。不好不坏
H:其它.....
注意的事项: 远程英雄几率物品相互降低。每一局最关键的是胜利,如果可以不要为了自己的神装而折磨队友
第三单元:团战
基本上 前面已经介绍了蚂蚁的很多注意事项和用法
蚂蚁可以作为CW的4保1 甚至3保2英雄出场
其强大的视野控制,快速的成型,追杀反GANK能力之强都深受玩家喜爱!
例如tinker lina sk ts nw的组合
强力的PUSH组合 tinker中单 NW前期SOLO放观察者 SK TS LINA 113
经典的4保1组合
至于经典的原因(把我打的很惨.....hoho)
下面是蚂蚁 观察者的位置图片
一观察这位置
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2观察这位置

3观察者位置
地穴编织者
4观察者位置

以上4张为基础观察者位置 看大地图就好了不要被小地图的各观察者位置导航
眼的位置都是不同时期的
次位置是坡地视野 帮住中单英雄的站位

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