高手眼里的这个游戏是什么样的?
我个人比较擅长的模式是4K,本来想着把4K练好再考虑8K,但当时实在没想到这条路遥遥无头。
我们先排除按空格的判定问题,就只考虑把这个步正确的按完,会经历什么样的路。
最开始的情况,你只需要面对几个箭头,靠反应正确按完箭头按空格即可。
随着速度的加快,反应要求越来越高。
但是同时也有一个情况在潜移默化的改变着你,就是记忆。
因为劲舞团的箭头并不是完全随机的,而是每一种步对应一种动作,而这个步的箭头是绝对固定的,游戏开始会根据某个方案来顺序出哪些步。
很多人就会有一种感觉,一个比较长的步,你按了前面,后面手指自己就会按了,因为肌肉记忆,你按过太多次了,早就记住后面该怎么按了,尽管可能你根本想不起来后面是什么箭头。
那么接下来,上一点难度:开反键。
我们不讨论最古老的反3,就直接说后来的反6,一个步中有6个红色的箭头,需要你按出相反的方向,这个时候难度就大大增加,因为红色和蓝色的切换,需要正逆思路的切换,在长步中非常容易搞错。
好再加点强度:高速模式,比如170以上甚至208这样的速度。
这个时候就很难有时间好好把L8以上的步看完了,你怎么办?
解决办法是:既然看不完就不看。
什么意思呢?
————————————————————————————————————————
反应、记忆和手速的结合体
在漫长的游戏过程中,你已经对所有的步都按过了太多太多次,其实肌肉都是有记忆的,尽管每个人都有些步不擅长,容易掉,但你毕竟都按过(截止到2023年12月,劲舞团的4K步一共1508个,当然,早年版本并没有这么多步,可能也就1000个左右)。
首先举例,一个L9的步:
→←→→←→←←↑
这个步对新手来说是经常MISS的,原因是前面一堆左右很容易看错按错。
但上有政策下有对策,很快大家就发现,在L9级的步里,前面一堆乱七八糟左右的步中就这么一个,所以办法就是把这个步背下来,再出现这个步,直接不用仔细看,闭眼直接按,右左右右左右左左上。
你仔细去看步了吗?并没有。
但我能按对,因为我认出来是哪个步了。
再来一个高难度一些的,依旧是L9的步,前3个箭头是←↓→,
很好,后面不用看了,L9的步,以←↓→开头的只有一个,←↓→←→←→↑↑(随着后面的版本开发,这里有的新的步)。
劲舞团舞步如果是以↑→↑→开始的L9的步呢?
有3种可能,分别是↑→↑→←↑→↑↓、↑→↑→←↑↑↓←、↑→↑→←↑→↓←。
也就是说,在高速反6的状态下,辨认的过程是,通过红蓝箭头先判断前面的箭头都是什么,然后依照记忆判断这个是哪个步,如果有多种可能,去辨认关键位置的箭头(在这个辨认的过程中手手指在高速按前面的箭头),最终依靠手速正确按完。
那个←↓→开头的就很简单,→←→→←→←←↑这种的几乎最简单,除非一时没想到否则几乎不可能按错,但后面有多种可能性的才相对容易掉。
这就是所说的要依靠反应、记忆和手速。当年玩208个人就一直是这么干的,你要面对的不是一个步,是数十个步,然后可能很多局,想一点错误不犯,几乎不可能。
事实上208个人反6,MISS能保证10个内就很优秀了。
顺便上个数据吧,你能打到60万,那就可能被认为是开挂,你到80万那说你是挂的哪都是,你能到100万,那基本哪都说你是挂——当然还有一部分人见过高手不会说你。
PS:我个人到过多次100万,当年状态最低是85万。曾经有个人加我好友,声称自己也是高手,反6可以到50万,我回复是,50万这个分数应该是不开反的状态,对方震惊了。因为我当时曾经试过一次不开反,66万8,50万已经算最低标准了。
那么虽然有一点晚了,下一个课题是,不同步的难度。
————————————————————————————————————————
不同步的难度
每个步不一样,那自然每个步的难度也不尽相同。
举例,有3个L9的步:
↓↑↓↓←←←←↑
→↓↓↑↑↑↓↑↑
↓←↑↑←↑→↓←
这3个步难度如何?
很简单,第三个步最简单。
一般来讲,右手负责按箭头,而分工情况是:
右手食指负责箭头←
右手中指负责箭头↑↓
右上无名指负责箭头→
在这个前提下,最好是多个手指尽量能同时工作,那样按得才快效率才高,单手指连按的速度肯定不如多手指共同操作。
但第一个步,前面的↓↑↓↓都是由中指负责,其他两个手指基本没有办法,只能干等;这4个解决后,又碰到了←←←←这个纯粹由食指来按的现象,其他两个手指完全被解放又按不了,相对时间就长。
第二个步就更夸张,特点倒是很容易辨认,一个右,后面一堆上下,很多人都能够想起来后面是什么样,但高速情况下就是按不动,因为后面的8个箭头↓↓↑↑↑↓↑↑,全是中指来负责,相对就很慢。
但第三个步就不一样了,容易辨认(其实以↓←↑↑开头的L9的步还有个↓←↑↑←→↑→→),更重要的是,很多箭头的负责手指是分开的,↓←↑↑不难按,后面的←↑→↓←更是几乎可以一气呵成的去按,这个步难度就非常低。
————————————————————————————————————————
外挂的辨认
辨认外挂往往也是靠经验,其实很难有绝对的证据。
最明显的就是判定挂,所有步都是P,这个不用看,除非特别低速或者特殊模式,否则都是挂。
其实对外挂来说,很大情况是靠经验,因为绝大多数开挂的人都是菜鸟,水平都很差,而他们对方往往有一种非常简单的认知:既然你能跳70万,那我也能70万,你就没资格说我开挂。你掉了7步,那我掉8步你有什么理由说我开挂?
有问题吗?有。
就是上面所说的步的难度问题,高手的水平是经过千锤百炼的,他很清楚每一步的难度,哪个容易掉哪个几乎不可能掉,而正常的游戏中,你刚掉了一步难的,外挂一看你掉了,也假装掉一步,可是他掉的那一步却是简单步。一次两次是偶然,多次就是挂,这就是经验。
除了MISS问题,也有判定问题,就像所说的,有的步难度就算你没MISS,往往也很难按完,导致你按判定点的时间一般都不会更早,更晚倒是很有可能,如果多次违反了这个规律,那要么证明这个人水平极高手速极快,要么就是挂。
但很可惜,很多情况是,这个玩家的打字速度往往都很慢,那就不用聊了,请他走人就是。
有一个办法是通过录象,感觉某某人不对,保存他的录象去看,早期走步挂很追求效率,恨不得一秒就走完左右箭头,你看他按个L6的步用两秒,到L9了,好家伙,速度提升到了3倍,箭头刚出来都不用看就开始走了,从6个箭头用2秒到9个箭头用1秒,速度提升了3倍,那还聊什么?不过随着版本的进行,除了有时候保存录象有问题外,外挂制作者也在注意这个问题,开始调整速度,那一下就难判断很多,往往会根据一些细节,比如停顿的地方,连键(也就是连续多个箭头要由同一手指处理的地方)的处理速度来判断对方是否可疑,但这个层次上想判断挂就难了很多。
开反的情况下还好一些,因为通过反键,容易出错的地方往往是容易有多个情况的地方,因为判断错误而按错,那么你错误的位置也是个判断点。
劲舞团舞步另外就是总体的判定问题,一般来讲,大家冲着PERFECT去按,其次是GREAT,再次是COOL,BAD很少,一般都是速度实在很难
跟或者中间按错才有这个判定。
那么一般都是P和G最多,COOL其次,BAD最少。
比如135的歌,某个人25个P,20个G,COOL、BAD、MISS都是0,可能吗?
可能是个会玩的。(如果有一两到个BAD或者MISS也可能,有可能是中间按错得从头开始快速按导致的BAD,和纯粹的按错MISS)
如果是14个P,28个G,4个COOL,1个BAD,1个MISS,可能吗?
比较正常的数据。(P和G最多,COOL其次,BAD最少)
好,但是如果有一个人,28个P,4个GEART,9个COOL,6个BAD,1个MISS,可能吗?
把这个人踢了吧,哪有GREAT同时比P和COOL都少的?甚至比BAD还少?
这种绝对违反了正态分布的就离谱,你要是少一两个还有个万一,这个就没万一。
打个比方就是,这个人打篮球,80个球3分球进60个,但另外20个是三不沾——篮板篮筐篮网都没碰到,怎么可能正常。
————————————————————————————————————————
滑指
这个是当时无意中悟出来的技巧。
在日常生活中,我们总碰过一个现象,按键盘上的键没按准,按到了两个中间,结果几乎同时被判定是按了两个箭头。
而滑指这个比较接近。
我也是经过某次突然意识到一个问题,中指本身负责两个箭头,在碰到要按↑↓的时候,连按两个比较麻烦,但滑指可以解决这个问题。
正常按箭头↑↓,过程是:按箭头↑、手指离开箭头↑、按箭头↓、手指离开箭头↓。
而滑指的过程是:按箭头↑、手指不离开键盘直接往↓上拖、离开↓。
滑指这个技巧就这么诞生,可以解决不少多个上下的问题,比如→↑↓↑↓↑↓,↓←→↑↓↑↓↑,↓↑→↑↓↑↓←,↓→→←←↑↓↑↓,↓←↑↓↓↑↓↑↓,↓↑↓↑↓↑←↑→等等。
提到这一点的主要原因是想说,虽然这个游戏看上去很简单,但在你看不见的地方,高手可能有一些不为人知的技巧,来提高他按步的成功率。
————————————————————————————————————————
理想中的现象
这一节就是纯粹的想法了。
虽然我在劲舞上曾经花费了巨大的精力,打到全区只有两三个人打不过,完全可以自称是高手,但时过境迁,精力手速不在,远不如当年。
更重要的事,我的想法就是在玩,并没有真正的想去往极限里提高。
什么意思呢?
如果真的想往极限里提高,那就应该是把那上千个步,每一个步都专门去练习多次来保证能很快辨认出来,每一个难按的步都去想对应的按法。
比如↓←→↑↓↑↓↑,那么多上下,甚至都可以不用滑指这个比较通用的技巧,到后半部分我直接让被解放的食指来按下,让中指来按上,那不就能很快的解决吗?
倘若一个人,通过训练,能够将几乎所有步都轻松辨认出来,而每一个步都能迅速找到快速按的方法甚至技巧,不用100%,90%就很恐怖了。
再进一步,是什么样的世界?
好,回到最早说的一个规则:每局游戏开始前,每个级别的步都会随机按照一套方案来。
换个容易理解的说法,当这局游戏开始后,你看到第一个L6的步,后面所有的L6的步就都已经确定了。你看到第一个L7的步,后面所有L7的步就都已经确定了,其他同理。
也就是说,理论上你可以把所有顺序都背下来,看到每个级别的第一个步,后面的步就不用看了,不需要看反键,不需要看特征,只需要靠记忆把后面的步背下来按。
这个像是什么?对,像自由式舞步了,你就背那几个步。
当然这个难度可是自由模式的上千倍,你不光得把上千个步全背好,还得背好所有的顺序,更为致命的是,每次更新,如果有新步,你全得背,还得背新出来的各种新方案。但100万玩家恐怕都不会有一个能做到,基本只存在于理论上。
在这个基础上,你基本就是外挂。因为你知道下一个步是什么,你能准确的按出来,剩下就是判定的节奏感了。
看到这里你就明白,其实玩到后面,4K或者8K的难度,其实远比什么自由要高得多。
跳220个人反6能有多少人,自由能有多少人,很明显的一个东西。
自由只需要背那不到100个步,个人需要背数百上千个。自由不需要反应,个人需要反应。自由可以利用规则躲避高难度的FINISH,但个人不能躲避(不考虑特殊手段卡过)。
当然理论上个人这个还是有小小的作弊方法,你可以用文本文档等方式把所有的出现方式记下来,出了第一个步你就搜索,虽然会MISS几步,但后面你就都知道了。
那么下一节,将说一些节奏判定的东西。