以下是8月25日前开始写的,不过貌似不太需要更改口吻,索性就直接顺着之前的视角写完发出来鼠标灵敏度测试了。
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这两天尝试下来,有几点疑问,我想请教一下。本人瞄准水平很一般,甚至是偏差的,如有理解不到位还望海涵。
我先贴一下我目前的数据,a=90.9, z=17.7,至于y值,存在一些问题,我会在下文提到。
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首先是我还是很好奇这个公式究竟是怎么保证数值测量过程中的人为误差不影响最终结果的。
三个数值分别来说,z值还好,可能误差就一两毫米,相比于17cm左右的手掌长度,倒也可以忽略。
然而,a值的测量过程中,由于不能保证是完全平行于测试纸的移动,最终测量横向数据,但实际移动很大概率是一条斜轨迹,甚至是曲线轨迹,使得输入大于测量数。虽然可能也是一两毫米,但数据的量级小了(特别是小目标时,数据只有大概1cm),误差是可以达到10%以上的。甚至本身横向数据测量本身也会有差不多的误差。
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最后,也是最令人费解的y值。常用拉枪距离,不说不同游戏,就是相同游戏,一局内的范围就很大了,一个平均值如何能够兼顾到多样的情鼠标灵敏度测试况;而且这个平均,是要取数值平均,还是加权平均呢,因为不同距离的的拉枪出现的频率也不尽相同,而我在视频里看到的却是没有频率加权的。我姑且认为是频率加权平均,因为我认为可以兼顾到最多的情况。
而在测量方面,单单靠“脑测/凭感觉”估算数据,我个人还是有点难接受。当然,在没有这些公式之前,调灵敏度确实就只靠感觉。我所在意的是,如果不能更精准一些去量化这个数据,根据短板效应,是否另外两个数据的精确性也不是那么必要了?或者说,为什么我不直接按老方法一步到位,毕竟准确性未可知,公式和手感应当还是以手感为主。又或者公式只是给个粗略范围,最终还是具体尝试细化,可是这样反倒不像评论区里传的那么神了。
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接下来是具体测试体验过程中的问题。
关于鼠标cpi/dpi,测试过程中也会遇到上文测a值的问题。不过我实际测出来的与标定的没差太大(标800,测803、805这样),我索性就填800了。而我的疑问是,所谓测出来的实际cpi/dpi是否是因为误差引起的呢?毕竟肉手精准移动10cm不太现实。
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(此处我需要插入说明一下我的游戏和设置,便于接下来的数据比较。目前精力有限,只主玩apex,edpi是800*1,用网站反推是51~52cm/360。相比其他玩家,这可以说是非常低的灵敏度了,是我自己综合瞄准能力不足,以及大逃杀需要频繁转视角双方面因素考虑的比较折中的设置。再快些近战变相就容易拉过头;而慢些必然会更稳定,但视角又会太笨重。)
关于单定和二定跟枪。这两不受弹性公式影响,(就是y值参与的部分),其数值虽正好平均分居在之前用的两侧,但两者相差却较大(输入数据应该可以验证。结果是单定左61.3019,右41.5724;二定跟枪左74.5177,右43.8386)我的疑问是,像我这样的低敏又要求瞄转双兼的,面对范围变化这样大的结果,是否应该继续使用中间值,还是重新训练新的灵敏度。
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关于y值,基于上文量化的考虑(在这之前已试过视频方法目测),我尝试用纯计算的方式得出我的y值。视频中有介绍说,拉枪范围是大概某一角度(20°~30°,或是更大,因人而异)。记该拉枪角度为L,有y/360=10/L,整理得y=3600/L。然后我尝试了L=10、12、20、30、40几个角度,分别对应y=360、300、180、120、90。
鼠标灵敏度测试可以注意到,我特别加了个12°的数据进行测试。事实上,测试的数据没有全写出来,上面的排列顺序也并非先后顺序。这个是我为了贴合我当前使用的局内灵敏度而进行的“先射箭后画靶”行为,他在常数灵敏度的转向档是52.1237(局内0.99675),但其他的档位仍然相差很大,在短时间用上去也并不立竿见影。
在这样的测试中,我有几方面的思考:如果可以这样“先射箭后画靶”,那么他的参考分量还足够吗?又或者,评论区里的精准相合,是真的各档位都很舒适,还是像我这样单指某一档位呢?另一方面,10~15°的常用拉枪又是否有共性参考意义?以及对我当前瞄准状态在拉枪维度而言,是否具有指导意义?
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最后,林林总总一大堆写了快1700字,不包括实战测试,前后也至少花费了超过四个小时的时间。我希望我这些疑问能够得到up的部分解答,也欢迎各位观众讨论见解。当然,我也希望文中提到的“角度公式法测y值”可以得到up的认可,毕竟这样的数据更加直观,让使用者更清楚y值变化到底是对应何物。
相关视频及工具链接资源:
BV1a8W9exEWv 完美鼠标灵敏度:基底拟合
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