11、选择这些面后,按下键盘上的delete键,将其删除,删除后的效果如图所示:
12、在在菜单栏里找到create菜单,如图所示:
13、点击create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,并在primitives的下拉菜单里找到plane命令,如图所示:

14、点击plane命令,创建一个面片,按下键盘上的R调节其大小,然后按下W键在调节其位置,再按下E键,调节其旋转角度,最后的位置如图所示:
15、重复第13、14步,依次在创建三个面片,并调节位置、角度,如图所示:
16、选择物体,然后再选择面片,在上面的菜单里找到mesh菜单,如图所示:
17、点击mesh菜单,并在其子级菜单里找到Boolean选项,点击Boolean选项,在其下拉菜单里找到马扎凳子difference,选项,如图所示:
18、点击difference选项,可以看到我们最后的运算效果,如图所示:
19、选择现在的模型,在菜单里找到edit mesh菜单,如图所示:
20、点击edit mesh菜单,在其子级菜单里找到extrude命令,如图所示:
21、点击extrude命令,设置thickness的值为0.1,如图所示:
22、设置完成以后,按下键盘上的数字3键,进行光滑显示,制作的模型如图所示:
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