1.?天赋图
先说通用,一般分为龙吼战和插矛战两种玩法,下面是具体点法
龙吼战
插矛战
龙吼战偏后期,装备好了之后急速和输出都上去了,仇恨和怒气回复都相对舒服,插矛战偏前期,要插矛提升伤害防OT,如果怒气不够还可以撤出一点血量天赋给插矛,补充怒气。
专精和英雄天赋
专精天赋这边比较固定,改版之后防战在坦度上非常强力,不露背很难死,但这版本几个本尖刺伤害比较多,需要点出2层充能的盾墙,多一张大手牌,缓解压力
2.?防战职业基础
防战是前置减伤,基础减伤构成为全能,护甲,护盾,格挡和常驻被动,技能减伤有挫志怒吼,法术格档和盾墙。防御姿态自带物理减伤16%,魔法减伤(点天赋)22%,护甲和力量联动,额外护甲加力量,反过来力量还增加护甲,可以说纯站街,防战是最硬的坦克,但也就这样,防战没有任何增加力量的增益,也就是说你进本力量是多少,那就是有多少护甲,没有额外的增加,无论是天神还是龙吼,亦或是buff。
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格挡,格挡是防战最主要的减伤手段,在没有盾挡的增益下,防战面板格挡受盾牌和天赋以及精通的影响,简单来说就是天赋盾牌专精增加12%格挡几率,24%格挡值,盾牌自带基础格挡值,精通提升格挡和精确格挡几率,但由于有盾挡的存在(使用后100%格挡),精通的价值大大降低,防御端有用的只有提升的一点精确格挡几率,但精通还提升攻击强度,所以也有玩家带宝库老二饰品,带来输出向的提升。一般来说装备成型后普通格挡拥有45%左右的减伤。
所以防战的常规减伤构成就是开防御姿态(16%),开盾挡(45%),护甲和天赋提供(60%,2%),在保证漏气盾和全能的情况下,物理伤害很难对防战造成影响。
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而对于魔法伤害和DOT,防战就只能交牌,这版本大米尖刺很多,法术格挡有很多魔法伤害格挡不了,这个时候就只能用法反,挫志和盾墙去扛,这个需要大量练习和规划。
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防战的回复为固定百分比,也就是不吃治疗效果加成,所有回血技能和被动均靠血管的厚度来的,血管越厚回复的也越多,所以大波次要先开集结呐喊抬血管,然后再用破釜沉舟或乘胜追击回复血量,治疗搭配最优解是奶萨。
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仇恨方面,这个很难讲,这版本这些dps起手爆发输出都很快,而防战的技能只有雷霆和复仇是上群体仇恨的,而且山丘天赋中无论是闪电打击还是雷霆轰击都是固定几率触发,不受暴击影响,想要做大波次的起手仇恨就只能预留天神挫志来增加技能伤害和闪电打击的触发频率,特殊波次,合怪距离比较长的或者有散怪读条的就需要预留群嘲或组DK帮拉来解决,例如回响进门,通灵进门,破晨教堂前
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手法上山丘防战没太多变化,依旧是冲锋、盾冲、盾挡起手,斧子看怪,怪聚过来开爆发,雷霆盾击复仇漏气盾,残血打斩杀,ot了就群嘲,血量过半就集结呐喊破釜沉舟,注意走位不露背,基本就没什么问题。
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3.?英雄天赋
山丘天赋对防战的提升巨大,雷霆和闪电打击成了自然和风暴打击伤害,改变了防战纯物理伤害的境遇,大大提升了输出(物理伤害吃怪护甲,除非流血DOT),复仇,雷霆和斩杀均有25%几率触发闪电打击,闪电打击又是一个5目标软上限的群体伤害,而且盾牌猛击有35%几率触发雷霆轰击,雷霆轰击又会触发闪电打击,这就形成了一个大联动,盾牌猛击触发雷霆轰
击,雷霆轰击触发闪电打击,盾猛和雷霆给复仇提供怒气,复仇又会触发闪电打击,同时防战天赋消耗怒气减少天神冷却,而天神又会使闪电打击触发频率提升,从而让你的复仇雷霆斩杀能打出更多的闪电打击。
简单点来说,就是在保证盾挡和漏气盾不断的情况下,你的公cd尽可能给复仇,盾猛和雷霆打闪电打击和雷霆轰击的触发,急速越高,公CD越短越好
4.?属性
力量>急速>全能>暴击>精通
5.?饰品
红卵,统御者的权威,斯莫拉克碎片,紫卵