两个事,一,相反于耳机线材之类的纯玄学玩意,我可以准确在360hz的屏幕和139k(我自己的配置,别的不敢说)下分辨出雷蛇,罗技,以及pwnage(我自己有的)鼠标在桌面环境下分辨出4k,2k,1k的区别。这个区别我相信几乎所有人都能分辨得出来。4k要明显感觉“慢“和顺滑很多。同时,在游戏下我的感知会少非常多,但是我还是能在csgo里分辨出4k和1k的区别。这个感觉同样是“慢"和顺滑,可能更精确的表达是阻滞感更明显和细腻一些,举个例子,iphone包装开盖的阻尼感和比如一个小米的的区别。在桌面环境下我几乎可以马上感觉出来,但是在游戏中我需要快速地拉枪才行,同时只能分辨1k和4k的区别。这个事情youtuber的optimum(他所有的内容都有相当的实验和数据支持,而且应该是目前最严谨客观的电竞外设视频博主)其实已经做过两期视频了,【在你升级高回报率鼠标之前.【optimum】】 https://www.bilibili.com/video/BV1WQ4y1s7E2/?share_source=copy_web&vd_source=c081cdb507eb0fe8e32519c646cfddc2? ? ?【[Optimum Tech]雷蛇 viper 8K 鼠标-刷新率好高】 https://www.bilibili.com/video/BV1ny4y157eB/?share_source=copy_web&vd_source=c081cdb507eb0fe8e32519c646cfddc2? ? ?这两个视频有相当的实验支持,最后的结论都是,4k刷新客观上更加的顺滑,但是在游戏可观测的尺度很小。2k对大部分人来说是甜点,但是高回报率的input lag(输入延迟)是成比例轮询率降低的,也就是你8k的输入延迟就是比1k要快。
第二,衔接第一点最后的部分,up视频里的内容完全是在显示器上显示的画面和鼠标活动的联系。实际上在你的鼠标和游戏和显示器上隔了非常多层。在宏观上,是输入端,计算端,和输出端三层,在微观来讲能多出最少10层的软硬件。up这个视频最大的问题,就是其中不断出现的显示器和鼠标帧数的1比1关系的视图和逻辑,这个用时也是整个视频最重要的论点。不断出现的”整数倍“ 和后面找的频率的倍率图其实在鼠标刷新率这个层面上都毫无意义。因为cs2有了subtick之后计算输入端的方式是记录千分位tick(根据你的服务器,有些是1ktick有些是240tick),也就是说服务器每秒接收的其实是1000个input。那你可能会问,欸不对那这样的话其实1khz也就够了啊?但是这只是在计算端的输入,从你的鼠标发出指令到计算端的指令集,还需要通过cpu把你轮询率的鼠标信号转换为游戏的指令,但是cpu的速度是多少呢?最起码就按4.5ghz算吧。当然你的鼠标的移动指令并不是单个字节的,它是根据你的dpi来的一个直角坐标,所以它不是1字节的。具体没有算的必要,但是可以肯定的是你鼠标多高刷新率你的cpu都是接得住的。也就是说高刷新率的鼠标每0.1ms的输入延迟你的游戏都是吃满了的,这个在前文的两个视频里也有实验数据。那么说回到显示端,其实你的输入到输出端最高的延迟根本就不是你的鼠标,而是你渲染帧率的时间加上输出帧率的时间,也就是另外计算和输出两层,这个的延迟都是在10ms以上,你算算这10ms里你鼠标才贡献了多少显示端上的延迟。这就跟当年说的240hz的屏只用240fps就够了一样,是完全错误的,在有延迟的情况下你的fps一定是越高越好。同理在输入端也是一样的。当然了,提高轮询率的收益确实再4k以上就已经受到了极其严重的边际效应了,所以在可用的情况下确实不需要再提高多少。up主这个视频或许结论是相对正确的,但是整个视频90%的内容和逻辑都是错误的,建议删除视频。
P.S本来打算直接发到评论区但是字数太多了,这是我花费了一些时间一次性写完的,做了proof reading和fact check但是不排除还是会有一些问题,欢迎指出。