红色骑士(红色骑士团)

策略女神

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曾为凡人的 红骑士 是泛费伦神系的策略女神。在动荡之年期间,她在怪物大军面前保卫了泰瑟尔,并在那之后被擢升成为了坦帕斯的从神。与被称作坦帕斯之子的乌斯伽相对,她被称作坦帕斯的女儿。

她与托姆是地下恋人,正义三圣一直试图以此关系拉拢她

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红骑士

(策略女士,枪板棋的宗师)

主物质面半神力,

守序中立LN

神职:策略与计划

别名:无

神域名:托瑞尔星球Toril/费伦大陆Faer?n

主神:坦帕斯

盟友ALLIES:坦帕斯Tempus,托姆Torm,“强者”维尔寇

敌对FOES:希瑞克Cyric,卡拉苟斯Garagos

徽记SYMBOL:一只眼睛是星星的红色骑士棋子

信徒阵营WOR. ALIGN.:守序善良LG,中立善良NG,守序中立LN,绝对中立N,守序邪恶LE,中立邪恶NE

红骑士The?以策略与计划女神的身份,侍奉着 战争之主坦帕斯。她的形象被描绘为一位黑发女性,身披血色盔甲、手握?诸国度the Realms?地图。除了坦帕斯这个唯一例外,红骑士未对任何人泄露自己的真名,因为她意识到:如有任何凡尘或神性力量获得了任何控制她的手段,那么诸国度各地的统治者、乃至于诸位面的神力们的所有计划和策略,都将对这股势力纤毫毕现、表露无疑。

死敌之锤 的追随者同样崇敬红骑士,但在他们的信仰中,战斗之主才是第一偶像、而她只能列居次席。直到?动荡之年Time of Troubles?后,她才开始拥有少量彰其名讳、独立于死敌之锤祭司的祭职者。红骑士那一撮祭职者的存在,可部分归因于战争日益复杂的性质,他们从 坦帕斯教派Tempurans 那得到的是勉强的容忍,战斗之主本尊给他们的却是显而易见的支持鼓励。一些贤者推测:对坦帕斯而言,无论是将红骑士拔擢到半神力神格,还是对其信仰的鼓励促进,都是为了实现对其死敌?“掠夺者”卡拉苟斯Garagos the Reaver?的自然平衡。

策略女士Lady of Strategy 举止冷静而依循逻辑,但又显露出巨大的同情心——虽然当对确保计划的目标必需时,她并不畏派遣她的崇拜者走向死亡。她极少出声,据说她热爱有趣的笑话,笑声沙哑。她厌恶轻浮的行为,且看上去并不赞同那些经常改变阵营或反复无常的人。

红骑士视坦帕斯如父,祂们有大量时间都在一起度过。他们时而一起狩猎,时而在坦帕斯的宴会厅交流故事与传说,但大多数时候祂们都忙着参观?费伦大陆Faer?n?数量庞大的战场、或是回顾过去的战斗。红骑士视?维尔寇Valkur?为自己在船舶战斗的战术战略上的最佳盟友,不过她对他的期望,有时会超过他除了保护水手一事外、对所有人所承诺的水平。红骑士和?托姆Torm?性情相类,祂们对作战的兴趣和对战士职责的坚守也可谓珠联璧合。众所周知的是她喜欢他,但无论祂们现在是对恋人、还是仅仅是对密友,双方都以非常私人的态度保守着这个问题的答案。自从坦帕斯将卡拉苟斯的品红色骑士性行为告知她后,策略女士就一直对此君深感厌恶,不过她本尊尚未与卡拉苟斯发生过战斗。她将自己真正的憎恨留给了?希瑞克Cyric,将他视作叛徒与骗子的极致和一位低劣的谋划者予以鄙弃。

在动荡之年期间,红骑士活跃于?泰瑟尔Tethyr,在?泰瑟尔森林the Forest of Tethir?汹涌而出的怪物军团的威胁面前,守卫着这个因冲突而分裂的国家。在渺小但坚定的 红隼冒险团击败了由野兽与人型生物组成、数量占优的军队的无数作战中,她的军事才能起到了决定作用。

红骑士的化身

?(护教军Crusader 25,战士Fighter 21)

红骑士总是展现包裹在血红色全身板甲中。长长的黑色发辫倾泻在她身后,而她的眼睛闪烁如星彩宝石。她的登场迫使注意和敬意投向她。她通常骑着一匹两倍正常大小的红色魅影战马,有时还陪伴着一只两倍正常大小的红色战犬。红骑士的旗帜有着是纯白色的旗面,装饰着她徽记。她偏爱来自战斗、预言、旅者、以及战争领域的法术,但她能施展来自任何领域的法术。

. 防御等级?-3;移动?15;生命值?179;零级命中值?0;#攻击?2次/1轮(重型骑枪)或 5次/2轮(阔剑)

伤害?1d8+13(+5重型骑枪,+7力量) 或 2d4+11(+3阔剑,+7力量,+2对阔剑专精奖励)

魔抗?60%;体型?大型L(10英尺)

力量?19,敏捷?16,体质?19,智力?23,感知?23,魅力?22

法术?牧师P:13/12/12/12/11/9/4

豁免?麻痹、毒素与死亡魔法 2;权杖、法杖与魔杖 5;石化或变形 4;喷吐武器 4;法术 6

特殊攻击/防御:

在战斗中,红骑士根据需要挥舞着一柄?+5枪?或一柄?+3阔剑。她专精于阔剑,并熟练于所有近战其它武器。她的盾牌,是由一整块被?玻璃钢化glassteel?的红宝石制作,在她的魔法抗力失败时如?法术反转戒指ring of spell turning?运作。每轮1次,红骑士能呼出?呼喊术shout(如同4级法师法术),以及每日5次呼出?高阶呼喊术great shout?(类似于出自《巫师之页Pages from the the Mages》的8级法师法术,但从未对红骑士造成任何不利影响)。每日1次,她的触碰能?医疗heal?任何与她共同战斗的盟友。最多每日3次,她能重整她所站位置5英里内的军队(只要她觉察到他们的士气崩溃)。

如非出于自愿,否则没有人能把策略女士摔下坐骑。她那匹名曰 法兰Farra(意即 刚毅Fortitude)的牝马,能用前蹄或是后蹄狠踢敌人,每轮最多2次、每只蹄子造成2d8点伤害,但每对蹄子同时只能攻击同一单一目标。若她选择使用前蹄攻击,那么还能以啮咬额外造成2d8点伤害。并且,只要红骑士在场且状态清醒,那么除去另一位神祇外,无人能够击中这匹牝马;否则,她的AC为2。她有8+8个生命骰。法兰非常地聪明(智力11),她的移动速度是21,而且还能随意使用,伸展出魅影般的飞马翅膀并与一位骑手以移动30 (B)飞行。只有当她的女主人命令这样做时,或是女士处于危难中而她相信那个人将会援助女士时,她才会允许其他人骑乘她。佩萨Paysar(意即 坚韧Perseverance),是红骑士的战犬,她是匹双倍正常体型和生命骰的战犬,她的攻击将施加2倍的伤害,而防御等级AC为4。她拥有平均(智力9)水平的智力,据说她能够追踪任何逃离了战斗或背叛了指挥官的信任之人。

红骑士总是预先知晓敌人的计划,因此她既绝不会感到惊讶,也能够反击大部分针对她的谋划。她掌握着如何利用地形来为她提供优势的一种不可思议的知识,而且总能从正常的视野中辨别出被伪装或隐藏的地点或物品,以及利用任何方式在外貌上进行了伪装或改变的人。她免疫所有她不想被其影响的附魔/魅惑法术和类法术效果,并免疫所有非神性的幻术/幻象效果。

其祂显现

红骑士通常显现为一具摆放着各种棋子的象棋棋盘。通过辨识棋盘最恰当的下一步,崇拜者将被祝福予一种、由直觉知晓对他们当前态势的前景最恰当策略的视觉。

红骑士以无价的红宝石雕刻的、红色的小棋子作为线索,展现她的眷顾。她以类似的白水晶雕刻的棋子展现她的不悦。已知她也赋予受过战斗训练的动物超凡力量、或是通常超出它们天赋的智力来帮助它们的主人。红骑士被 英灵einheriar、猎杀者marut、天堂圣卫per、以及被塑造为棋子外形的石魔像和守卫石像侍奉着。据说更常见的生物显现了她的出席或兴趣,包括猫头鹰、大雕、隼、象、飞马、马、以及家犬或家猫,特别是那些受过战斗训练的;大部分这样的生物都是淡红的色调。

教会

神职人员Clergy:牧师Clerics,专属祭司specialty priests,护教军crusaders,武僧monks

神职阵营Clergy's Align.:守序善良LG,守序中立LN,守序邪恶LE

驱散不死Turn Undead:牧师C:可,若为中立;专属祭司SP:不可;护教军Cru:不可;武僧Mon:不可

呵斥不死Cmnd. Undead:牧师C:可,若为邪恶;专属祭司SP:不可;护教军Cru:不可;武僧Mon:不可

红骑士的所有牧师、护教军、武僧和专属祭司得到 宗教知识religion(泛费伦Faer?nian)作为非武器熟练奖励。

仅仅是在最近,红骑士才成了一位与坦帕斯区分、独立的半神力。但大多数人仍然认为,她是一位如同马 维若丝Veiros 和 狄若斯Deiros(死敌之锤的双胞胎坐骑)那样的、坦帕斯追随者或面相。虽然红骑士在战斗中服务于所有一方,但村民和城市居民认为她是一位文明的盟友,使得少数勇敢的捍卫者能够借助杰出的智力和远见,在对抗快速繁殖的类人生物组成的、饥饿而贪婪的部落中获得胜利。

红骑士仅仅有几座奉献于她名讳的神龛,而除了一座,全部建筑在坦帕斯的神殿中。红骑士的附属礼拜堂由棋子的图像主导,而其地板镶嵌着一张由黑色与白色、或是红色与白色大理石的棋盘(也被称作 枪扳棋lanceboard)。通常它们被大量的守卫石像守卫着,它们有着血红和骨白的色调,被雕刻为各种棋子的形状。

红骑士的神职人员,名为 殷红团契the Red Fellowship,是坦帕斯教会等级制度中、一支专注于计划和策略的修道士组织分支。被均分为牧师、护教军、武僧、以及专属祭司(被称作神圣战略家),这个相对渺小的神职人员队伍仅仅在动荡之年后才组成了一支明确的信仰,而自从 小塔之年Year of the Turret(1361 DR)对?忒甘部落the Tuigan Horde?的伟大护教军远征结束以来,这支队伍达到了最活跃状态。不论职等如何,红骑士的祭司都受到一套配以相应头衔严格等级制度的严厉管制。根据升序显示,这些头像包括:侍者Page、侍从Squire、骑士Knight、骑士军需官Knight Quartermaster、骑士司令官Knight Commander、骑士队长Knight Captain、领主骑士Lord Knight、领主骑士指挥官Lord Knight Commandant、以及 殷红旗帜的领主骑士Lord Knight of the Red Standard。高阶的祭司在他们的头衔前冠以他们在神职人员中的相对排名(例如,红骑士信仰排名第八高的祭司被称为 红骑士的第八领主骑士the Eighth Lord Knight of the Red Standard),虽然随着神职人员规模的扩张,这种做法可能将被放弃。

教义Dogma:

别管明面上的力量对比,运用了最好的计划、策略与战术之人,将取得战争的胜利。任何蠢货都能靠着运气侥幸获胜。但只有战略大师才能确保胜利和它的一直持续。

战争由一系列的战斗组成。输掉一场战斗不代表输掉了一场战争。找出敌人的弱点,认清你自己的软肋;规避对手的优势,发挥你自己的强项。只有以我之长、攻彼之短,胜利才能得到保证。

在战争的时期为和平作准备;在和平的时期为战争作准备。找到敌人的敌人作为你的盟友,并做好妥协的准备。生活是一系列无尽的小冲突,伴随着偶尔爆发的战争。做好准备——并且备好一套应急计划。

日常活动:

殷红团契的成员服务于遍及诸国度的军队。他们有许多是高阶指挥官,通常属于精英队伍。其他人则是整个诸国度各个王国的战争学院里、受人尊敬的导师。有几个是精于获取和管理给养、以及在敌人的地盘维护补给线的军需官。相当多的红骑士祭司撰写了军事策略方面的巨著。

在不当值时,红骑士的祭司因他们对游戏的热爱而闻名。虽然他们会避开那些相较于红骑士的才华、更需要幸运女士Lady Luck的微笑的碰运气游戏,但该信仰的祭司致力于在所有类型的抽象游戏中,时刻地磨砺他们的技巧,去进一步地挑战他们在多线思考和新计谋上的进步,去提升他们读取对手意图的能力。

圣日/重要仪式:

除了遵守坦帕斯教会的重要圣日和重要仪式外,红骑士的神职人员本身还庆祝两个重要圣日。

大撤退the Retreat 在每年 仲冬节Midwinter 那天举办。在这庄严的仪式上,红骑士的神职人员聚集在一起,为期一天、回顾过去一年的战役。他们对策略进行讨论、对战斗进行分析、并将积累下来的知识整合到教派的教导中。

女王的开局让棋法the Queen's Gambit 在 四月Tarsakh 的第一天庆祝。在节日期间,红骑士的神职人员在这宴会和耍花招的日子舒展身心。当天将举办长达一日的国际象棋和围棋(一种从?卡拉-图大陆Kara-Tur?舶来的游戏)锦标赛,锦标赛的获胜者将得到赏识、应得的头衔、晋升,以及,(有时候)来自神殿军械库的珍贵礼物。

主要崇拜中心:

战略之战要塞已经成为红骑士信仰在坦帕斯教会庇护之外的中心。坐落于?海滨路the Coast Way?和?桑达之径Thundar's Ride?的交汇点、约为?博德之门Baldur's Gate?东北40哩,这座小城堡为 [[血鹰家族the Bloodhawk所有,属于这个次要、自封为贵族、分属于整个区域包括死亡之地the Fields of the Dead的家族的一部分。这座城堡是由 塔里克·血鹰Taric Bloodhawk 在一个世纪前,用 失踪女士之年的战斗期间,从一个兽人酋长的秘密部落那里劫掠来的钱修筑的。

在 诸神降世的那个晚上,凯瑟琳·廷朵儿·血鹰女士——荣拉·血鹰领主的唯一继承人,和她的冒险队——红隼冒险团,一道在探索围绕?坦帕斯之泪村Tempus's Tears?的废墟。在那个晚上,她被策略女士附体作为后者圣者的本体。红骑士将红隼冒险团锻造为了一支渺小、但强大的佣兵团。她率领这支队伍向南,在那里这群人独力担负起根除一支怪物军队之责,后者从泰瑟尔森林涌出,威胁将侵犯东北陷入困顿之季的泰瑟尔。红骑士的战略才华让冒险团能够战胜了怪物压倒性的优势,并为他们永远地挣得了在泰瑟尔历史中的一席之地。

然而,当凯瑟琳·廷朵儿女士在?诸神之战the Godswar?结束返回她祖辈的家园时,她发现这片土地已被劫掠、城堡变成了冒烟的废墟、所有的居民都被杀害。因为悲哀而心碎,她发誓复仇,但她从未能查明罪行的凶手。她根据对家的回忆重建了城堡,并将它作为一座神殿奉献给了红骑士。

今日战略之战要塞是一座军事力量的堡垒,并作为新建的殷红战争学院Red War College所在地。这所学校迎向整个诸国度的军官,后者由他们的君主赞助学习策略和计划。要塞的墙壁布满了红色和白色的大理石,而在中心要塞是血红色的圆顶。中央教堂是一副巨大的抢板棋,在那里,祭职人员在宗教仪式中进行着战略对抗。半径20哩内耕地上劳作的农民,很乐意接受要塞扩张领导权。收获过后的土地在寒冷的冬月被用作训练场。至高女士High Lady血鹰管理着以她的君主——红骑士之名蓬勃发展的要塞,并担任着该信仰的殷红旗帜的首席女骑士(高阶女祭司)。

从属组织:

殷红猎鹰组织the Order of the Red Falcon是一个由侍奉红骑士与血鹰女士的护教军、勇者、以及几个圣武士组成的团契。虽然人数稀少,但这个组织的精锐骑士们是危险的对手,他们于无数的场合,在压倒性地优势面前获得了胜利。总部设在战略之战要塞,骑士团的许多人在殷红战争学院担任着教官。其他人则有定额地任职于整个诸国度的各种军队,在军史方面对军官进行培养。而在罕见的场合下,他们全部将被召回要塞,并由血鹰女士亲自带领投入战斗。

祭司的祭服:

红骑士的神职人员穿戴着血色的板甲或板铠套装,为仪式功能上面还套着一件绣有红骑士徽记的白色纹章战袍。然而,他们未被像坦帕斯教派神职人员那样被禁止用头盔遮掩面部,所以当能见度不是一个问题,以及他们希望传递一副宏伟的感觉时,他们经常戴着全罩式头盔。当未着甲时,他们的牧师长袍是红色的,虽然随着阶层上升,明暗程度由深到浅略有变化。他们在脖子上,戴着着以血色宝石雕刻的红骑士徽记的链子。

冒险装束:

红骑士祭司们的冒险装束是他们能得到的最好防具。虽然他们的防具可能已是久经沙场,但大部分祭司努力保持着它被擦亮且没有污损,来与一位想要激励追随者和吟游诗人的指挥官的形象相符合。红骑士的所有神职人员都拥有一面战旗,或是将他们的纹章(如果有资格拥有)画在他们的盾牌上,或是将策略女士的徽记展示在旗帜或者盾牌上,从而在他们进行组织战斗时,形成一个部队的集合点。然而,如果战略上需要,遮掩或隐藏这样的旗帜并不会引起来自教会的不满。

专属祭司Specialty Priests(神圣战略家Holy Strategists)

职业需求REQUIREMENTS:智力Intelligence 13,感知Wisdom 13,魅力Charisma 10

关键属性PRIME REQ.:智力Intelligence,感知Wisdom

阵营ALIGNMENT:守序中立LN

武器WEAPONS:任意Any

防具ARMOR:任意(板甲plate mail、野战板甲field plate 或 全身板甲full plate 优先)

主修领域MAJOR SPHERES:共通All,魅惑charm,战斗combat,预言divination,医疗healing,守序law,保护protection,旅者travelers,战争war

次要领域MINOR SPHERES:创造Creation,守卫guardian,死灵necromantic,思想thought,结界wards

魔法物品MAGICAL ITEMS:如同牧师

熟练需求REQ. PROFS:礼仪Etiquette,纹章学heraldry,陆地骑乘land-based riding(马horse)

熟练奖励BONUS PROFS:工程学Engineering,游戏gaming,狩猎hunting

?神圣战略家能如其实际等级的2倍那样,施展来自旅者和战争领域的法术。(只有法术的效果受到影响,而不包括可用法术数量。)

?神圣战略家对幻术有抵抗力,而在他们对抗幻术的任何法术豁免上,每3级得到+1奖励(取整),最大为+5。

?神圣战略家同时能选择来自祭司和勇士组的非武器熟练而无受惩罚。

?在第3级,每日1次,神圣战略家能施展?锐耳术clairaudience?或?鹰眼术clairvoyance(如同3级法师法术)。

?在第5级,每日1次,神圣战略家能施展?预言术divination(如同4级祭司法术)。

?在第7级,每日1次,神圣战略家能施展?推导术consequence(如同5级祭司法术)。

?在第7级,神圣战略家每2轮可以发动3次攻击。

?在第9级,每日1次,神圣战略家能施展?幻景hallucinatory terrain(如同4级法师法术)或?群体隐形术mass invisibility(如同7级法师法术)。

?在第10级,神圣战略家能如同等级巫师,以卷轴施展来自次级预言或高级预言学派的法术。他们能够自动阅读这类法术(也只有这类法术)。

?在第13级,神圣战略家能呼唤一匹战马,类似于圣武士所使用的那种方法。这只动物不必须是一匹马,但它总是有对于其物种非凡的智慧,并拥有最大生命值。神圣战略家必须以一种难忘的方式找到这只动物,大多通常是通过一项特殊任务。被神圣战略家役使的不仅有战马,还有飞马、狮鹫、鹫马、野生老虎以及水牛。

?在第13级,神圣战略家能每轮发动2次攻击。

红骑士法术

1st Level

解析对手Analyze Opponent

(祭司Pr 1;预言Divination)

领域Sphere:预言Divination

距离Range:10 码/级

成分Components:姿势S,材料M

持续时间Duration:1 轮

施法时间Casting Time:4

影响区域Area of Effect:1 只生物/级

豁免检定Saving Throw:通过即无效

这道法术有助于施法者快速分析一位单一对手。在第1级,施法者能猜测出单一对手一项明显的弱点或力量。在第3级和之后每2级直到第9级,施法者能确定一项额外的力量或弱点。这道法术的目标有权进行对抗法术豁免检定。若豁免成功,这道法术将被浪费并一无所得。

举例来说,若这道法术被5级祭司施展在一只巨魔身上,他可以获知那只巨魔能再生(一项力量),他们特别容易被火焰袭击(一项弱点),而且这只特殊的巨魔左眼部分失明。由DM自由裁量,若这位祭司的攻击利用了这只巨魔的弱点,最后一项信息可能被转化为在命中上的+1奖励。

根据传说,坦帕斯Tempus?最早的祭司之一赢得了?红骑士?的眷顾,在与一只 罗刹rakshasa 交战前运用了这道法术。借此他猜出了这个恶魔种族的弱点是受过?祝福?的弩箭,这个事实现在为?诸国度the Realms?各地的许多冒险者所知。

这道法术的材料成分是这位祭司的圣徽,仅仅只需触碰即可施咒。

3rd Level

骑士走法

(祭司Pr 3;转化Alteration)

领域Sphere:战斗Combat

距离Range:0

成分Components:言语V,姿势S,材料M

持续时间Duration:1 轮/级

施法时间Casting Time:6

影响区域Area of Effect:施法者

红色骑士 豁免检定Saving Throw:无None

这道法术类似于3级法师法术?闪现术blink。以让人联想起国际象棋同名棋子的风格,运用骑士走法的施法者能使自己的物质躯体直接从一个点闪现到另一个点。

不同于那道法师法术,施法者能在一定的约束条件下控制骑士走法的时机、方向与距离。祭司能在一轮中的任何时刻,以闪现代替其它任何行动。或者,施法者可以自己的正常先攻执行一些其它行动,然后在其他所有个体采取了所有其它行动后,在概论的最后闪现。

闪现的方向与距离在这位祭司的控制下,他能从其当前的位置,闪现到他视线内5英尺/级的任何位置,直到最大值的120英尺。

这道法术的材料成分是这位祭司的圣徽。

心灵感应广播

(祭司Pr 5;转化Alteration)

领域Sphere:战斗Combat,思想Thought

距离Range:10 码/级

成分Components:言语V,姿势S,材料M

持续时间Duration:1 轮/级

施法时间Casting Time:8

影响区域Area of Effect:施法者的盟友

豁免检定Saving Throw:无None

这道法术置这位祭司于一道与距离内所有人相连、单向的心灵沟通中。未对施法者怀着敌意者可以“听见”心灵感应广播。在这道法术生效期间,随意使用,这位祭司能以心灵感应来广播指令、命令、信息、和其它渴望的内容,只要这些信息能以口语被传达。这位祭司不能选中哪位盟友听见这些信息;任何被选择广播出去的内容都将被全体盟军听见。这道法术也未供这位祭司的盟友进行应答。

施法者必须决定广播中将放送的语言。那些无法理解这种语言的盟友,将在与施法者的连接中听见这些词汇,但离开了额外魔法的援助便无法理解它们的意思。

这道法术的材料成分是这位祭司的圣徽,以及一撮来自灵吸怪或其它有心灵感应能量生物干燥大脑的粉末,或是一滴?锐耳术药水potion of clairaudience?或是?超感药水potion of ESP。

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